時空獵人游戲里就三種商人:第一RMB玩家,第二,靠刷圖、刷塔的小商人,第三,利用強化漏洞大肆斂財的大“強化師商人”人。這第三種人賺錢最輕松,賣金比例也最高極大破壞市場,他們的意思就是他們賺大頭,銀漢虧大頭,其他廣大玩家向他們買金冒著被騙的風險賺點小頭,先不說強化成本,光是取消標準金,扼殺這一小銼既得利益者,我是雙手贊成。別把你們靠強化輕松賺金代表其他人,大多數人要是都能輕松強化,那銀漢早就封閉這個漏洞了,就是因為只是一小部分而且強化模式也一直都在考察和磨合,所以才會這么久才取消標準金,要垃圾大家一起垃圾,會強化的都是藏著掖著自己悶聲發大財,偶爾發帖透露一點有用沒用的炫耀下,這種狗日的綠茶婊現在被斷了財路又要發動其他人維護他們的利益,狗比生的,誰理你們,取消的好!更新的好,我的成品不值錢怎么了,大多數玩家就沒幾件成品,強20都夠用了,對大多數人影響不大,損害的只是你這種少數會低于標準金上25的,好的屬性能賣成品、垃圾能丟商店。
強化別改回去,靠強化賺錢的都是少數知道系統漏洞破壞市場的人(比如強化的北京時間幾點左右),要是人人都能金幣都貶值了!裝備跌價誰也不想,但是寧愿讓裝備跌價也不能讓一小部分人鉆了空子!
游戲應該考慮的是通過無盡塔,世界BOSS之類的活動,讓廣大玩家都有一個平等的機會去賺取金幣,而不是那一小撮“所謂強化師、商人”賺了再賣給廣大玩家。要買賣就應該人人都平等、不利用漏洞、合法的靠自己的技巧、時間和努力賺取應得的金幣、魔晶!
同時考慮在傳說裝備基礎上增加一定的金幣數值,這樣就能解決傳說掉價問題,也是一個小小賺取金幣的機會。
之前退游原因有很多,主要是因為之前的強化成本太高和連續推出各種提升戰斗力的高成本代價。過大拉開了貧富差距
現在公平了,大家都一樣了,斷你的財路你當然不高興,強化不降級肯定是好事,至于標準金,大多數人都不是強化師,沒有了標準金對于我們來說沒有害處,對于市場來說更公平,對于少數知道怎么強化的人來說,那必定是極端不高興的
游戲應該考慮的是通過大家都能參與的活動圖多放出一些金幣或者再降低強化成本,而不是讓少數知道怎么強化的強化逼搶了平民和官方的飯碗
我不會強化,到現在充值100,剩下的都是靠自己打來的,賣魔晶和金幣賺了400又投入到游戲里,現在戰力前23,之前每周都是塔之王者,區職業賽傳說槍械師。我很知足,打打賺下小錢,大多數人強化都是超過標準金,但是就是有些少數所謂“強化師”怎么強化都是賺錢,不然還會花200萬魔晶去收垃圾傳說嗎?成本都要幾十金幣了
有哪個強化師不是投入大量錢在里面,這句話就要細說了,強化師賺了金再賣給廣大玩家,對于盤活游戲市場當然有貢獻,他賺了錢可以拿走消費也可以繼續充值游戲,但是得利最大的是少數強化師,是不是有更好的模式可以讓廣大玩家,包括不會強化的RMB玩家、甚至銀漢多賺取利益的模式呢,那就是否定銀漢追求短期利益最大化的坑人更新模式,做長期,放利給廣大玩家而不是放利給少數人,而不是由養肥的少數人再去對大家施以恩惠!銀漢首先要通過大家都能參與而不是少數的活動,真正的多放出一些金幣,為什么銀漢一開始如此火爆,因為玩的人多,其中一個重要原因就是剛開通VIP只要10塊錢,大家都以為這是一個很便宜的網游,結果越往下才發現要玩下去很貴,投入和產出遠遠不成正比,好的網游能留住人的網游不是你首沖版要多高,即使首沖第一只有100,但是人人都充值90,游戲才會長遠,不能只看一段時間的業績,你RMB玩家是肯花錢,平民玩家都走了,你們RMB玩個空氣?
游戲存在的現行最大問題是體制不健康!不能很好的留住RMB玩家和平民玩家,一方面坑RMB一方面差距一會太大一會又縮小。而且又存在少數強化師大肆賺取金幣,要強化就大家一樣的完全靠概率和人品去強。一次100金并不是誰都強化的起,現在裝備掉價掉的只是垃圾,好屬性的極品和成品價格依然高漲,因為原來收垃圾的強化師不去收了,這對于大多數玩家來說利益也有損害因為垃圾裝備也不值錢,就沒有刷圖的動力,這一點除了恢復前面分析的弊大于利的標金模式以外,完全有更好的解決辦法,就是傳說基礎金增加,比如一件70傳說不再是1金2金,基礎加到25金左右,不就能緩解甚至解決了嗎,也可以讓游戲不再那么坑那么貴!讓廣大玩家都獲利,要坑也要慢點讓大家都能接受都愿意花一點錢去充值,而不是發展到少數RMB玩家肯沖,最后都走了連RMB也走的局面。