怎么打PK , 這個(gè)是技術(shù)難度最高的部分 , 每個(gè)人都有自己的手法 , 我不敢妄加論斷, 只提一下自己的打法。 先到中場(chǎng)布雷(分身),抓取一下試試,可能把對(duì)方帶過(guò)來(lái),那基本就贏了。如果沒抓過(guò)來(lái),看看是否打到了對(duì)方,如果打到,走幾步,移動(dòng)旋風(fēng)過(guò)去,位置好的話反身抓取,將對(duì)手打到雷區(qū)。如果不好(離的過(guò)近)閃影跑掉。這時(shí)分身又快好了。。原來(lái)打狼都是踢角落里旋風(fēng)升龍連到死,但出了冰魄和龍靈這種霸體時(shí)間無(wú)限長(zhǎng),踢又踢不過(guò)的角色后,狼人就變成了位移風(fēng)箏流了。
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至于覺醒技能如何,PK里還有待大神發(fā)現(xiàn)新打法。我只講一個(gè)小故事,大家借鑒一下:
所以帶2個(gè)覺醒技能的可能性很大。于是就明確了他們的技能:1.EX閃影 , 2.EX疾風(fēng)腿 , 3.移動(dòng)旋風(fēng) , 4.幻影分身。
而且菜鳥是很好懂的,一開局先看對(duì)面的藍(lán),90%的人一上來(lái)就掉一塊藍(lán)。我們能從中得到什么信息呢?1.他移動(dòng)旋風(fēng)CD了。2.他現(xiàn)在的位置。由于大叔我用的是槍手,知道這兩點(diǎn)后,對(duì)面基本就是死人了。判斷對(duì)面位置,開始鐳射。打到更好,沒打到也可以進(jìn)一步知道對(duì)方的方位。
看到對(duì)方以后,用遠(yuǎn)程惡心他,他多半會(huì)閃影。鏟射炮躲開,然后,開大。基本就贏了。如果不想那么費(fèi)事,開局等幾秒鐘,直接開大,然后用鏟射躲開狼人的第一次貼身,沒被幻影分身打到,硬磕硬,槍手也穩(wěn)贏。通常槍手打狼人更難受,但那是在狼人有疾風(fēng)腿或抓取的情況。所以目前看來(lái)EX閃影和EX疾風(fēng)腿,地位真的很尷尬,原本是跑路和PK的好技能,強(qiáng)化的卻是傷害,可用他們輸出,傷害照樣不夠看。最無(wú)語(yǔ)的是EX疾風(fēng)腿,亂踢那么多下還沒位移,槍手一個(gè)大放上去,基本吃干凈了。
大叔打了一上午競(jìng)技,賺了2000多萬(wàn)。
爽啊,不過(guò)這也從另一個(gè)側(cè)面說(shuō)明玩狼人這角色的人太少,多數(shù)都是沖覺醒臨時(shí)專職來(lái)玩的,基本就是看見人把所有技能點(diǎn)一遍。
結(jié)論
EX閃影 , EX疾風(fēng)腿 作為跑路技能加強(qiáng)傷害,感覺很雞肋,而且耗藍(lán)也加倍了,不適合打消耗戰(zhàn)。而且它們的基礎(chǔ)效果也被改變了,使它們的技能定位很尷尬!跑路技還是輸出技?跑路不如它們的普通版,輸出不如分身和旋風(fēng)。所以刷圖還是PK感覺都不如普通版好用。
天崩地裂 作為刷無(wú)盡塔的神技,更希望他是單獨(dú)觸發(fā)的,比如增加一個(gè)覺醒技能釋放的按鈕,而不是和普通攻擊綁到一起。因?yàn)槠胀ü粲凶约旱挠锰帲袝r(shí)只為了打飛近身的敵人,卻要天崩地裂……這讓玩家在攻擊與不攻擊間很難取舍。