這是一個屬性比較居中的職業,群攻一般,近戰又不突出,那為什么廠商還要設置這樣的一個角色呢?后來我發現了,該職業的攻擊雖然不如異能者,但他的輸出絕對比其它兩種職業要好。
那武器屬性加攻擊?不是理想的做法。這是因為槍手的攻擊不是太低,而且技能傷害特別有效。所以玩家可以給他來個暴力路線。把你們槍手的武器、項鏈、鞋屬性全加暴擊和命中。想想看這樣的加點,就是異能者也要害怕三分。至于衣服腰帶玩家可選閃避高的。
武器附加屬性為暴擊,攻擊,命中
衣服加防御,血,閃避
褲子防御,血,閃避
項鏈命中,暴擊,精神
腰帶攻擊,精神,命中
鞋子閃避,命中,精神
我們來總結一下:加攻擊的有武器和腰帶,精神是項鏈腰帶,防御褲子衣服,命中項鏈腰帶武器,暴擊為武器項鏈,閃避衣服褲子鞋子(還有衣服和褲子加血) 接下來,我們看看各種屬性的作用:攻擊:基礎攻擊,技能傷害的根本暴擊:1.5倍攻擊,暴擊幾率隨暴擊大小而定防御:每次被攻擊后損血的多少精神:技能威力的加成(具體是按百分比還是按數值沒算清) 以上是刷圖必須的屬性,還有命中和閃避是PK時才能用到的。然后就是各種屬性的選擇了。