首先要說的是先用無影和萬劍冢搭配,炎柱影之舞浮空過高可能無法吸附,萬劍高度適中,可防止無影停招瞬間被攻擊。在使用影之舞來遠(yuǎn)距離使用,用影芒觸碰敵人可有效控制浮空程度,增加命中次數(shù)。收招時(shí)可無敵銜接下一招,如:使用影之舞攻擊異能,她釋放隕石大招,影之舞收招沖進(jìn)隕石中時(shí)可立馬無敵銜接玄月,三段,殺出隕石范圍,回頭反擊,已實(shí)測(cè)N便,你可以放心的往怪堆,冰堆里沖,立馬可殺出范圍!
如果異能無覺醒一般是秒的,而且,對(duì)上龍影也有一拼之力,數(shù)場(chǎng)pk贏過少許,多半龍影還有1/5或2:1輸了,不像之前,那是毫無還手之力啊。
刷圖:61,影之舞,破天,玄月。(為什么不帶炎柱?影之舞浮空太高,炎柱再去,根本打不到怪了。也可二選一。玄月躲避傷害,增大位移,刷圖不用三段斬那么大,沒有玄月命中好。)
JJC格斗:全職pk綜合性連招,61,影之舞,萬劍冢,玄月。————我說過了,影之舞與玄月可無敵連,各職業(yè)適用,隕石,冰塊,激光通通可殺出。萬劍冢探路,對(duì)敵浮空,銜接各招空隙。61放準(zhǔn),與影之舞主輸出。
61與影之舞必帶,剩下可選擇替換。所對(duì)職業(yè)是否需要位移等替換玄月。此次優(yōu)化,雖有不足之處,但整體將斬魂大幅增強(qiáng)。