推塔里開放全部精靈讓玩家自由搭配屬性,加攻精靈特效改為狂暴,加防加血量精靈特效改為吸血(僅限于推塔里),這樣出攻的輸出更高,出防的更耐打。出3個抗打精靈的,有全程霸體效果(3個玩家都出3個抗打精靈,則隨機一個獲得霸體效果)。
防御塔攻擊防御血量全面增加,使之有相當于1個人的戰斗力。水晶防御血量也增加,如果在一定時間內沒有受到攻擊,水晶就自動慢慢回血。
適當降低玩家的能量值,現在的推塔根本不缺藍,所以有必要降低玩家的能量值。推塔里提供的補血瓶與補藍瓶有數量限制,并且只有擊碎瓶子之后,下一補血或補藍瓶出現的時間才開始計時。瓶子的位置改為在二塔與水晶之間。
優化進入推塔匹配界面等待時間,以前一個人推塔根本不用等待就可以進入匹配區,只有組隊才會要求等待,現在一個人推塔都要等待幾十秒,這里還是希望可以得到優化。
關于pk
開放跨服pk房間,pk場可以設置1vs1,2vs2,3vs3甚至1vs2,2vs3模式。屬性可以設置無屬性,精靈屬性加成(與推塔里的規則類似),有屬性三中。在有3個或以上的人進入pk,地圖要選擇大地圖。
pk地圖中間設置擺放血瓶和藍瓶,設置pk排行榜,并設置pk成就賞金任務,完成任務可增加一定的戰斗力,還有pk稱號,分職業設置,如“傳奇冰魄”,“第一劍皇”之類。稱號有戰斗力加成。這些稱號只能通過對應職業完成任務獲得。