十萬個冷笑話手游屬性百分比的轉化情況,從洗到綠色開始,變色所需洗煉丹就成了數值范圍。如何從程序上來理解這個變色判定。我提出一個忽悠概念,屬性百分比,就是當前屬性值/屬性上限,一共6個,而不是當前總資質/資質上限。
寵物繼承系統,藍港程序員,簡單粗暴把每個屬性的屬性百分比,繼承下來。新寵屬性就是它的上限*百分比,隨便你繼承,我只要簡單的百分比下。確保了,寵物顏色,洗煉丹數都一樣。不信,你丟幾只寵物去繼承下,然后煉化看下,洗煉丹有無變化。
每項屬性百分比,可能對應的消耗洗煉丹個數是固定的。這樣,當每次洗練的時候,洗煉丹隨機分配到每個屬性,折算成百分比。因為每個屬性上限不一樣,導致每次分配百分比差異,總資質上串下跳的厲害。給你一種錯覺,怎么洗都洗不上去。