十萬個冷笑話手游聚能系統做死的兩點原因,大家都嘗試過聚能了,戰力蹭蹭往上漲啊,看著很給力,但其實還是有兩個極大的弊端:第一、陣容變得越來越固定,卡牌的組合性越來越少,游戲的可玩性越來越低。
聚能一出,小伙伴的戰斗力大大的提升了,相比較而言,沒有聚能的小伙伴簡直就是弱得掉渣啊,等到大家上陣的六個小伙伴都聚能五六級甚至更高的時候,想變換陣容就太難了,再加上覺醒裝備的唯一適用性,除了炒雞大土豪之外,誰能做出很多套90版本的畢業套呢?
第二、聚能的材料是夢魘之塔產出,夢魘之塔難打、費時,這是大家都知道的,誰愿意每天那么麻煩的換裝手動去遭罪啊?V10以上能打兩次,V10以下只有一次,這也拉大了V10以下小V和中大V的差距,原來的小V依靠自己的努力還能偷一偷神卡不多或者沒有神卡的中大V,不僅增加了小V玩游戲的樂趣,也刺激了中大V進一步搜集神卡而帶來的消費,但是現在聚能的差距太明顯,小V的游戲樂趣降低,從而將導致一大批小V棄坑。