天天風之旅樂趣橫生高手養成計劃分享,游戲看似很簡單,只要奔跑完成任務或者是目標分即可,但是其中的操作難度非常大,所以在后期不同的玩家的追求差異就出來了,有些玩家喜歡玩爆分,有些則是打排名,還有玩家習慣收集好的角色和裝備,技術黨等等。
現在很多人都在追求表現分,結算分,當然這很正常,不過仔細想想就是數字游戲,今天跳跳牛逼,明天翅膀+體力,跳跳到上限了,今天殺戮牛逼,明天改地圖減少殺戮次數,今天紅精靈+1000,明天黃精靈+1200了。
確實,一個跑酷類游戲,也挖掘不出什么太新鮮的玩法了,我現在就是把風之旅當養成類游戲玩,話說塔羅也快滿了,又要給自己找新的樂子了。