天天風之旅理性討論殺戮成型的4大因素,玩殺戮的玩家非常多,之前觀察了幾期的排行,發現上榜的玩家以殺戮居多,后期出了的角色大多數也是走殺戮風,主要還是殺戮成型后比跳跳和收集等流派分數更高這應該是公認的了,接下來分條件討論下殺戮怎么才算成型。
1.角色選擇,主流的選擇為:a.暗忍,b.悟空,c.隱身人。同100級為標準。
2.寵物選擇,暗忍寵物:a.覺醒兔,b.小剛俠;悟空寵物:a.小龍包,b.火燒阿包。同20級為標準。
3.裝備選擇,1橙子,2羽毛,3錘子,4新裝備。
4.翅膀選擇,1戰斗,2刀鋒,以80為標準。
目前我的狀態是,暗忍+覺醒兔+橙子2星,羽毛3星,錘子2星,強化均為顯示+6,戰斗80。暗忍1命,翅膀自帶復活1次,加60未進階船長,表現現在才900多,最多損血1-2次。
提高策略:裝備先全3星,優先錘子,再全部強化滿級。接力準備用好友角色,通常為暗忍。自己升滿船長感覺沒必要...翅膀先不忙,畢竟是大坑。