天天酷跑是騰訊2013年九月份上線的橫版跑酷游戲,因為界面超萌,操作簡單既經(jīng)典又創(chuàng)新,所以上線后就創(chuàng)下了騰訊移動游戲平臺上首個占據(jù)暢銷榜首位的游戲應用記錄。
小編甚至不記得這個游戲之前玩什么游戲,哈哈也許是跳皮筋,反正它就如跳皮筋一樣火,還記得那一聲“TIMI”嗎?沒錯,就是天美藝游工作室,曾經(jīng)記得上課偷偷玩游戲響起的聲音被老師逮了無數(shù)次哈哈。
那個時候角色沒有那么多,每一次出新角色都會花好久攢鉆石來買,或者積分抽獎抽,當時是幾乎不用充錢只每天多玩一點就可以有好坐騎人物,所以pk的時候有些操作不行的就贏不了。
作為玩家來說,有一些人可能要求是0氪金,也有一些人是人民幣玩家,他們中間呢,其實也有一部分人,而且是人數(shù)最多的既想0氪金又想有人民幣玩家的那種游戲中無敵快感。而游戲團隊本身來說,做游戲就是要賺錢呀,不能像國外的游戲直接明碼標價一次性買斷只能游戲中內(nèi)購賺錢。所以玩家和團隊兩者結(jié)合一下,天天酷跑里面玩家愿意花錢的就花錢,0氪金的只要充足的時間用心過任務(wù)也可以有好裝備,這一點天天酷跑可以說是飽受爭議,但是我覺得玩游戲是個人選擇,開心就好嘛。
我喜歡天天酷跑每一場沖刺分數(shù)爆發(fā)的快感,喜歡每一次奔跑腎上腺素飆發(fā)的感覺,我們生活工作中其實很少有這種感覺,天天酷跑很巧妙的把人們的碎片化時間收集起來,只需要幾分鐘就可以飆一局,這樣玩家和游戲的粘性極為的提高了,也許這也是天天酷跑成功的原因之一吧。
我覺得酷跑中一次又一次的排名起落就照應了現(xiàn)實生活,酷跑到現(xiàn)在已經(jīng)八年啦,小編中間也因為學業(yè)卸載過一段時間,重新安裝后突然那耳目一新的界面,好多的新角色,UI背景音樂好多都改變了,但是玩了一句后就又覺得好熟悉。
還是那時候的酷跑,我知道你在不斷進步,人物從二段跳到現(xiàn)在的四段跳,坐騎從以前的單車到現(xiàn)在的航空戰(zhàn)車,但是謝謝你的不忘初心和一直堅守,謝謝你陪伴我們的兒時,我會一直支持下去,^.^致敬~經(jīng)典!