這些年來,游戲市場十分火爆,各種游戲也是層出不窮,前幾年還爆火的天天酷跑現(xiàn)在也是沒有以前那么火了。這種小游戲不需要太大的內(nèi)存,在它身上耗費的時間也不用很多,之前是非常符合辦公室人群的游戲需求的。而且以前的游戲種類并不多,所以它也是占據(jù)了游戲市場一段時間。當(dāng)時大家都紛紛想要到達(dá)終點,畢竟這個游戲的分值就是跑得越遠(yuǎn),分?jǐn)?shù)越高。但是它究竟有沒有終點呢?這也成為很多玩家一個疑問,不久之前就有人做了一個實驗,驗證這個游戲究竟有沒有終點的問題。
如果單純憑借自己的游戲手感是沒有人能夠玩到終點的,為了試驗這個游戲,他選擇了采用外掛軟件。用這個腳本連上手機(jī)的游戲,然后一直放在那里掛機(jī),就可以開始實驗了。在過了兩天的時間之后,游戲里他終于跑到了終點,一共耗時56個小時。終點并沒有什么特殊的慶祝儀式,他只是又回到了起點而已。想必知道這個消息的玩家肯定也很失落和郁悶吧,畢竟追求終點是每一個人最大的愿望。
這其實是這一款游戲的游戲設(shè)置的原因,在創(chuàng)作這個游戲之初,騰訊就沒有想過要設(shè)置終點,因為它的模式就是通過達(dá)到一定的分值,然后開拓下一個場景,當(dāng)你達(dá)到預(yù)設(shè)的那一個分值的時候,它就會像輪回一樣,回到你最初的起點,就相當(dāng)于你完成了一次游戲。雖然這個結(jié)局不盡如人意,但是如果設(shè)立一個確實的終點,這也是不符合實際的,因為這是一個分值型是游戲。
可能很多人因為這個結(jié)局而感到很失落,畢竟這是我們青春的時候玩的游戲。隨著游戲的種類越來越多,還會回過頭去玩天天酷跑的人越來越少了,這種簡單的小游戲也在沒落當(dāng)中,像是那種需要配置好一點的軟件的大型游戲開始流行起來了。
不過他肯定還是有一批他的死忠粉的,畢竟他現(xiàn)在這個游戲還在運(yùn)作當(dāng)中。其實我們只需要享受游戲帶給我們的樂趣就好了,去追求它的極限在哪里是沒有意義的,因為你也不會達(dá)到終點。我們應(yīng)該更加珍惜那些小游戲帶給我們的樂趣,畢竟之后這種類型的游戲可能會越來越少,流行趨勢的改變實在太快,要想跟上步伐,那勢必會淘汰一些我們記憶中的游戲。