天天來塔防戰力合理性具體分析攻略,雖然現在不像過去一樣比對方少1000戰力肯定贏不了,不過貌似也沒改動多少。能不能改成按戰力比計算,假設我方戰力9000對方戰力10000,戰力比就是0.9:1,換算成炮塔攻擊傷害就是只有自身攻擊力的90%,戰力高的一方100%。
另:假設我方戰力40000,對方戰力41000,戰力比就是0.975:1,換算成炮塔攻擊傷害就是只有自身攻擊力的97.5%。現在目前是只要高一千就是純一千,目前的算法只是單純的按高出多少戰力算,根本不考慮雙方戰力比,建議改動的更為平衡,按雙方戰力比計算:
現階段就是:我方69000對方70000和我方9000對方10000的戰力比都是0.9:1這樣的情況下炮塔輸出環境都是一樣的0.9,都是很難贏。改動后應該是:前者戰力比0.985:1,這樣贏面就相當大了,不能只按單純高出多少戰力算。