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          天天來(lái)塔防十月公測(cè)將要與你不見(jiàn)不散

          2014-09-22 11:56:46來(lái)源:官方供稿編輯:56

          騰訊天天系列游戲一直深受玩家喜愛(ài),這次又有新動(dòng)作了。之前的天天來(lái)塔防,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了兩次的內(nèi)測(cè),一些沒(méi)搶到號(hào)的玩家聽(tīng)說(shuō)這款游戲非常好玩,但卻只能干巴巴在那羨慕。沒(méi)關(guān)系,今天就給大家?guī)?lái)一個(gè)好消息。在10月份,天天來(lái)塔防將正式面對(duì)玩家,這也將標(biāo)志著其被正式納入騰訊游戲版圖中,除了延續(xù)其他天天系列的精品化路線游戲內(nèi)容方面,天天來(lái)塔防獨(dú)創(chuàng)英雄養(yǎng)成的塔防玩法、PVP塔防競(jìng)技,都將大大的提升塔防游戲的趣味性。讓我們一起拭目以待吧。

          填補(bǔ)騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)空白

          到目前為止,騰訊已經(jīng)上線20多款游戲。而在產(chǎn)品方面騰訊互娛一直有兩大方向,首先持續(xù)地希望找到有創(chuàng)意玩法,高DAU的輕度休閑游戲。第二個(gè)方向,是在已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)的產(chǎn)品領(lǐng)域,包括卡牌、格斗、ARPG的領(lǐng)域,希望挖掘出最優(yōu)秀的標(biāo)桿產(chǎn)品,把它真正地打造成行業(yè)的旗幟性產(chǎn)品。

          據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年Q1游戲市場(chǎng)規(guī)模3.41億人,其中塔防類用戶1.73億,占據(jù)游戲半壁江山。而在今年Chinajoy期間,騰訊移動(dòng)游戲負(fù)責(zé)人王波曾明確表示,希望騰訊移動(dòng)游戲能擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,提升活躍用戶數(shù)量,在各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)都有標(biāo)桿產(chǎn)品。

          《天天來(lái)塔防》的推出,是對(duì)這種理念的又一次踐行。

          王波表示:“作為騰訊第一塔防游戲,《天天來(lái)塔防》希望通過(guò)借助“天天系列”的品牌影響力,打造產(chǎn)品差異化,將騰訊在游戲類型市場(chǎng)的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,滿足塔防類用戶。并且通過(guò)一系列的創(chuàng)新與優(yōu)化,成長(zhǎng)為標(biāo)桿型產(chǎn)品,以作為騰訊細(xì)分市場(chǎng)的重要棋子,彌補(bǔ)騰訊在塔防游戲這一類型中的空白。”

          創(chuàng)新玩法與強(qiáng)關(guān)系滿足用戶需求

          然而塔防游戲市場(chǎng)規(guī)模雖大,但業(yè)內(nèi)也有人疑問(wèn),很多塔防游戲進(jìn)入較早,用戶早已瓜分殆盡,市場(chǎng)難以撬動(dòng),還有機(jī)會(huì)嗎?

          王波認(rèn)為,“中國(guó)市場(chǎng)還是處于一個(gè)成長(zhǎng)期,玩家的年齡相對(duì)偏年輕,網(wǎng)絡(luò)硬件等條件均處于迅速上升期,所以即便早期有相類似的產(chǎn)品打入市場(chǎng),現(xiàn)在的塔防類需求依舊較大,《天天來(lái)塔防》在此時(shí)上線,正可能有較大機(jī)會(huì)。而我們還是希望能夠把用戶的體驗(yàn)做好,把這個(gè)玩法、創(chuàng)新的點(diǎn)把握好,然后把整個(gè)所有的細(xì)節(jié)品質(zhì)持續(xù)地做一個(gè)提高,根據(jù)自己的節(jié)奏來(lái)布局產(chǎn)品。”

          傳統(tǒng)塔防都是一種相對(duì)比較獨(dú)立的游戲方式。玩家的主要對(duì)手是系統(tǒng)派出的各類入侵者,而玩家要做的就是盡量激活升級(jí)自己的炮塔類型,進(jìn)行布局防御擊退敵人。

          而《天天來(lái)塔防》在傳統(tǒng)塔防游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,打造英雄助戰(zhàn)玩法和強(qiáng)社交關(guān)系的玩家對(duì)抗,將單機(jī)塔防推向了革新,滿足了當(dāng)前游戲玩家的“游戲社交”需求——PVP模式的植入,好友助戰(zhàn)系統(tǒng)以及闖關(guān)好友排名之類的元素,將單人塔防進(jìn)化為多人塔防。特別是引入了RPG系統(tǒng),把英雄養(yǎng)成、升級(jí)和出擊作為一個(gè)重要的游戲系統(tǒng),更滿足了用戶對(duì)游戲的多元化因素的需求。

          如果說(shuō)塔防游戲游戲化后已經(jīng)走在了精品化的道路上,那么《天天來(lái)塔防》則在精品化的基礎(chǔ)上做出了超越,引領(lǐng)了一個(gè)個(gè)性化塔防的新方向。在這個(gè)新的方向上,塔防領(lǐng)域的革新隨著《天天來(lái)塔防》的上線已經(jīng)悄然展開。

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