天天來塔防新版更新后,玩家可以自主選擇自己的防守地圖以及防守陣型,更有利于高階的玩家守住自己的排位。同時也方便挑戰的玩家根據對手玩家選擇的防守地圖和陣型,有針對性地布置己方的炮塔和陣型。
更新后的PK對戰模式中有永生之境、煉獄地牢和困獸圍欄3種主題地圖,每種主題分別有3個路徑長短和走向各不相同的地圖,而且不同的玩家根據自身炮塔的培養方向以及養成情況,結合實戰經驗后,會調整出最適合自己的防守陣型,那么在本篇中KA將帶來的是永生之境主題3個地圖,以雷光為核心的防守陣型推薦,各位玩家可以根據自身需要作出選擇自己認為更好用的一個。
永生之境·扭曲
“扭曲”這個地圖的路徑是3個永生之境主題地圖中最長的一個,而從上圖可以看出,這個防守陣型的以大量密集建造的雷光為主要火力,再分別在路徑拐角的位置建造2個初級颶風對途徑的怪物造成減速,延遲它們途徑己方主要火力范圍的時間,同時再分別建造2個初級寒霜配合,加強颶風的減速效果,將己方主要火力炮塔的傷害最大化,這樣的陣型利于將進攻的怪物,在路徑靠近怪物生成點的前段就轉化為己方進攻怪物,既起到了阻擋作用,又提高了己方的進攻效率,是非常常見的陣型。
永生之境·裂隙
“裂隙”這個地圖的路徑非常短,玩家需要在非常有限的、鄰近路徑的位置布置自己的炮塔。同樣以雷光為主要火力輸出炮塔,另外在怪物生成點和我方最終防線前分別建造2個中級寒霜(根據剩余資源來看,玩家也可以選擇建造1個頂級加1個初級),在有限的路徑長度內鋪設盡可能多的雷光加強火力輸出,堅決將進攻的怪物擊殺在最終防線前。
永生之境·元素
最后的“元素”地圖,受炮塔建造空間限制,玩家無法像“扭曲”中一樣集中建造大片的主要火力炮塔,但可以利用“元素”的路徑上曲折較多的優勢,選用進攻型的布置,將己方炮塔深入對方玩家的中后段,提前削弱途徑的被轉化怪物生命,將快通過將其擊殺轉化成為己方攻擊怪物,直擊對方玩家塔樓。