天天來塔防數據分析各炮塔傷害特點,今天閑得就整理了一下數據,其實玩這個游戲不到一個星期我就已經這樣算過,然后才決定練哪個塔的,現在跟大家分享一下。
注釋:1.造價即造3級所需要的水晶。2.速度即攻擊速度。3.距離即攻擊距離。4.滿攻擊即三星滿級滿裝備的攻擊力(可以用當前攻擊除以當前戰力再乘以5400,5400為三星滿級滿裝備的戰力)。5.攻擊效率=滿攻擊*速度*距離/造價/10000(得出結果就是每點水晶所造成的傷害,因為數據太大所以全部除以10000。)
塔名/造價/速度/距離/滿攻擊/攻擊效率
蜜蜂/640/200/3400/12001/1275
凌鏡/960/272/4300/10199/1243
南瓜/760/250/3000/5039 /497
燈泡/640/6000/3500/623 /2047
導彈/920/100/6000/50404/3287
小炮/540/900/3800/3239 /2051
裂刃/860/300/3400/4198 /496
月痕/750/200/3400/6119 /554
玩家們可以直接關心攻擊效率,此攻擊效率可以看成此塔的單體輸出效率,群體塔下面分析。
注:總攻擊效率 即上面攻擊效率乘以攻擊個數。(以下的攻擊個數為個人經驗所得,每個人認識可能不同。)
塔名/攻擊個數/總攻擊效率
蜜蜂/2.2/2805
凌鏡/3.5/4350
南瓜/6 /2988
燈泡/1 /2047
導彈/1.5/4930
小炮/1 /2051
裂刃/3 /1488
月痕/5 /2774
以上的攻擊個數是以無盡為例。
分析:蜜蜂攻擊個數為2.2個,是因為蜜蜂的濺射傷害為主傷害的五分之一,個人覺得它平均可以濺射6個目標,所以1+0.2*6=2.2。同理,導彈的途徑傷害現在大概為十分之一,個人認為平均可以有5個途徑傷害。所以導彈攻擊個數為1.5個。
現在可以知道導彈為什么厲害了吧,特別是改版前途徑傷害等于主傷害,因此逆天了。我記得我玩這個游戲不到一周就這樣算過,得出蜜蜂的攻擊效率很高,原因在于之前蜜蜂的濺射傷害起碼有80%,因此主修蜜蜂。后來蜜蜂減弱了,導彈逆天了才轉投導彈的。現在的導彈已經大幅降低,但從數據知道仍然是無盡最突出的塔。
然后說一下PK方面,從數據知道,其實燈泡和小炮的攻擊效率是差不多的。但這還沒有包括一些隱藏數據。第一,傷害浪費率:燈泡是0-622 ,小炮是0-3238,意思就是怪物還剩1血時,殺它所浪費的傷害量。但這個其實對最終影響不大。第二,這個才是重點,造價的差異 ,PK里面大部分的圖對建造位置有限制,怎么讓單體炮塔不斷地提供傷害是關鍵。小炮是造價最低的炮塔,6400水晶可以建12座有多。直接導致部分塔位置偏僻,打幾秒,停幾秒的情況很多。所以直接影響攻擊效率。本人建議可以和導彈配合,小炮放中間,導彈外圍。
其實月痕在pk場應該是逆天的。改版后就算打單體還會有5次攻擊,攻擊效率比燈泡高很多。可惜我的月痕一直打在冷宮。在這里也說一下凌鏡,凌鏡在無盡其實很有潛力,但它與導彈相比,缺點在于殺怪速度慢,難得高分,不過減速塔給力,且擺放得好,讓怪物保持一堆走,那樣的話輸出會相當逆天。當然這個對導彈同樣重要,只是同樣擊中五個怪為例,凌鏡輸出效率是6000+,而導彈還是4930。