忘仙鬼煞寵物三大身法屬性:命中、閃躲、暴擊,是這個游戲里面最狠最實用的三個屬性,也是鬼煞的靈魂屬性,提高起來比較有難度。下面我們就來看看忘仙鬼煞寵物三大身法屬性解析!
第一,寵物的資質問題,大家會發(fā)現(xiàn)只有洗滿了某個資質,那個數值的管子才會變成紅色滿了的樣子,如果不滿,綠色的進度條會顯示的五花八門千姿百態(tài):比如有個資質上限是900,當前值為850,已經接近滿了,但是綠色的進度條才剛剛露出一點小頭;另一個資質上限是600,當前值是100,才1/6的進度卻占了一半多的綠色。雖然說對玩家來說顯示上沒什么實際意義,但是卻給人視覺上很差的效果,感覺游戲制作商很不細心,這種狗屁失誤都會出。當時我咨詢過GM,結果得到了莫名其妙的回復,我也全當他們放屁,此事不提,與本文相關性不大,只是稍帶一說。
第二,本文要說的主要內容,寵物的三大身法屬性:命中、閃躲、暴擊。
大家都知道這三個屬性很霸氣,是這個游戲里面最狠最實用的三個屬性,也是鬼煞的靈魂屬性,提高起來比較有難度。我們玩家人物屬性里面這三條都是前面一個屬性值,后面括號里一個百分數發(fā)動幾率,隨著屬性值的增加,后面的幾率值也相應增加。但是有一點需要注意,并不是屬性值越高,幾率就越高。因為敏捷屬性的效果還和人物的級別掛鉤,也就是說同樣都是10000的暴擊屬性值,放在150級角色的身上就是15%的暴擊率,但是如果到了170級人物的身上,就會降低很多。為何?因為系統(tǒng)將這類屬性閘得很死,如果單憑屬性值上升而無休止增加,那么后來人人都40% 50%的必殺率,沒法玩了。因此與級別掛鉤是進行有效限制的方式,人物在升級換裝備換高級寶石的時候,各職業(yè)增加的幅度不同,因此會出現(xiàn)職業(yè)分化:鬼煞的裝備上面同樣級別、同樣顏色品質、同樣星級的相同部位裝備,必殺命中躲閃這幾個屬性全是排第一或者并列第一,沒有第二。因此這就是為何鬼煞的敏捷三大屬性要高于其他職業(yè),并不單是靠寶石。很多玩家納悶:鬼煞的裝備基礎屬性加血加攻擊加防御都是最低或者并列第一,就只是五個藍色孔,這就是優(yōu)勢?難道只能靠人民幣砸石頭?這是很多人一開始的疑惑,今天在這里希望看到的玩家解除這個疑惑!鬼煞的特長在裝備的藍色屬性上面!有興趣的可以翻翻看各自曲服排名靠前的20星完美橙色裝備的各職業(yè)同位置裝備,看看鬼的必殺命中躲避是不是永遠最高
我就拿我自己來說,150級11000的暴擊屬性值,16%的暴擊率當我撤掉武器暴擊變成9400 幾率15% 再撤掉手甲暴擊8100 幾率13% 也就是說括號里的幾率是很正常的隨著屬性值變化而變化。
再說寵物,相信不用多說,大家都清楚得很,自己的寵物不管多少級帶的什么寵物,那三個數壓根就沒怎么變過,命中81%、躲避6%、暴擊6%是吧?偶爾躲避或者暴擊有7%的算少數。大家很郁悶吧,我一開始也郁悶,這也是我為什么90級寵物一開始都繁殖好了二代劍魂,最終模擬一加點卻放棄使用的原因----加了很多身法結果幾率卻不變,傻子才去用。一開始是這么想的。而且大家一定也發(fā)現(xiàn)所有一級的寵物這三個屬性后面的幾率都異常的高,有的都超過100% 確實是這樣的,不知道這游戲怎么設計的,一級寵物的敏捷屬性幾率如此之高,我試驗過,帶著一級的霸刀到古城外面打狐貍,結果不出我所料,刀刀命中、刀刀必殺,無一例外,照這么說括號里面的幾率好像是真的,那么真的是這樣么?你那些必殺率寫著6%的寵物必殺率就真是6%么?非也!
135級寵物,我還是咬了咬牙選擇嘗試狡詐系列,做好了霸刀魔王,一個點沒加到163級,我?guī)е鋈サ揭巴猓帘瘟斯治铮宋锊还簦瑢櫸镌O置主動模式,坐著看他表演,當時寵物的必殺屬性大約8000到9000,百分比寫著6%,我大量的統(tǒng)計了一下基本10次能出2次到三次必殺,但如果我換上164級暴擊屬性4000幾率6%的牛神,就基本沒必殺,偶爾10次出一次必殺,這叫不叫區(qū)別?不信的自己去嘗試,我不說空話。之后發(fā)生的一件事情讓我堅定了加敏捷點的信心,那就是我看到我的寵物出現(xiàn)了光效,對,沒錯兒,是發(fā)動了借力buff,增加了80%的暴擊。這時候我看了下寵物的屬性面板,暴擊屬性值已然增加了80%變成了15000,但是后面的幾率仍舊是6%,我耐心繼續(xù)看他表演,差別果然還是有,這時候10次攻擊平均已經達到3到4次必殺了極其偶爾運氣好還會5次,這叫不叫區(qū)別?不信的自己去嘗試,我不說空話。 按照這樣的事實,屬性值后面的6%暴擊率看來又是無稽之談。
一級的時候顯示100%+然后刀刀命中刀刀必殺,升級后一直顯示6%但是隨著屬性值增加,必殺率明顯增加,這二者都是事實,但是前者是個無意義的事實,沒有人會帶個一級的寵物出去玩。