忘仙斗羅PK心得,誓要將斗羅進(jìn)行到極致。首先游戲狗小編覺得斗羅的定義,攻擊4職業(yè)里排行老2, 血第2, 防御第一 ,這就導(dǎo)致了斗羅不上不下的尷尬地位在這點(diǎn)跟大家發(fā)些自己的心得個(gè)人算是小有成就。下面就隨小編去看下吧!
一。(PK篇)目前滿級190級終極技能,奪命也就是斗羅傷害的最大技能所以一定要練滿,奪命15秒冷卻15級額外造成80269傷害(加100%暴 100%回心)(回心的定義是150%傷害)。驚雷滿級15級0.95秒冷卻,造成額外45227傷害。殺陣滿級15級造成額外傷害7623對5個(gè)目標(biāo)造成裂傷效果(持續(xù)掉血)。殺戮滿級15級,30秒冷卻造成額外傷害14081,并有10%移動速度降低50%,持續(xù)三秒。裁決就不解釋了必須有!現(xiàn)在說下技能排列 殺陣<驚雷<雙舞<奪命<裁決,有人該噴了為啥這樣的排列,說下理由殺陣和驚雷是恢復(fù)時(shí)間最短的技能,雖然殺戮傷害比殺陣的傷害高可是恢復(fù)時(shí)間慢,等殺戮恢復(fù)完了,殺陣N個(gè)技能都放出來了,至于為啥不把驚雷放在第一位,有的人說+3%的暴擊呢,沒錯(cuò)因?yàn)楹脰|西要為后面的技能做鋪墊,后面的排列是雙舞,驚雷加暴擊的幾率是3秒,點(diǎn)完驚雷后點(diǎn)雙舞為雙舞加暴擊的幾率。最后是奪命不解釋滿級100%暴擊,這一輪輸出后,殺陣和驚雷肯定恢復(fù)了,現(xiàn)在就是開始跑位和不停的點(diǎn)殺陣和驚雷這兩個(gè)技能等待 雙舞和奪命的恢復(fù)。有人該問了為啥沒提到裁決,嘿嘿因?yàn)閴狠S的總是最后出場,這個(gè)技能個(gè)人心得放的要恰到好處,先用殺陣探個(gè)路確定打到后裁決跟上,完了開始上面一輪的輸出。如果對方比你屬性差很多不用解釋上來裁決一輪輸出對方已經(jīng)倒地了!
二。(國戰(zhàn)PK篇)首先設(shè)置里顯示配置點(diǎn)屏蔽本國玩家,寶寶改成主動模式。接下來是技能排列 殺陣<旋風(fēng)<殺戮 因?yàn)檫@些都是群攻技能,嘿嘿刷人頭不解釋 剩下兩個(gè)技能一個(gè)普度加血一個(gè)奪命。國家有人拉令站在人群里你就狂點(diǎn)頭三個(gè)技能,血少了普度,遇到?jīng)]血的一個(gè)奪命跟過去效果自己看。
三。(比武PK篇)比武時(shí)候技能排列還是PK篇的技能排列,但是這里有個(gè)技巧算是本人心得,臨要開始倒數(shù)秒后省最后1秒的時(shí)候果斷出手裁決跟上,嘿嘿開始一輪輸出。輸出完跑,一般5秒暈后你一輪輸出也完了!對方一般血也沒了,這里最重要的是掌握好最后那一秒的時(shí)間早了沒暈上,晚了對方暈?zāi)?這個(gè)需要大家多練習(xí)!