王者之劍制定戰(zhàn)術(shù)如何進(jìn)攻與防守,方實(shí)力懸殊時(shí)沒有戰(zhàn)術(shù)可言,只有實(shí)力相當(dāng)時(shí)才能談戰(zhàn)術(shù)。不過現(xiàn)在由于全天開放推塔游戲,每個(gè)時(shí)段參與的人數(shù)都不多,系統(tǒng)配對時(shí)常常出現(xiàn)實(shí)力不均衡情況,這就無法考慮了。那么我們應(yīng)該怎么打呢,下面我們就來看下吧。
系統(tǒng)配對時(shí)一方3人常常會有1個(gè)能力強(qiáng)一些的,如果我方強(qiáng)手是游俠,推塔的任務(wù)應(yīng)該交給他,留下一個(gè)靈活的刺客守家,另一個(gè)去中場吸引牽制敵人,配合游俠。如果對方強(qiáng)手是游俠,要留兩人專門殺游俠,讓已方實(shí)力最強(qiáng)一人突襲其后方推塔。實(shí)力強(qiáng)可以保證死的慢,復(fù)活一次再攻擊時(shí)間就長了。而我方實(shí)力弱的留著家附近,復(fù)活路線短,以此牽制對方強(qiáng)手才有機(jī)會。
刺客往往靈活且殺傷性大,阻擊擊殺對手的能力往往比毀塔的能力強(qiáng),法師神出鬼沒且攻擊性強(qiáng),留著家中對付游俠很有利,戰(zhàn)士攻守兼?zhèn)洌袌龃髮⒎瞧淠獙伲蝹b攻強(qiáng)守弱,突襲推塔第一人,三人如能很好配合,在雙方實(shí)力相當(dāng)時(shí)戰(zhàn)術(shù)作用還是能夠體現(xiàn)的。