王者之劍3V3推塔的兩個(gè)階段分析,3V3推塔可以分為2個(gè)階段,一個(gè)是有攻擊塔在,一個(gè)是沒有攻擊塔在,在有攻擊塔的情況下,是可以犯錯(cuò)的,但是我方?jīng)]有攻擊塔,只剩基地情況下,就會(huì)很被動(dòng)。而最危急、最刺激的是雙方只剩基地的情況下,雙方一個(gè)失誤,直接會(huì)導(dǎo)致游戲的結(jié)束。
打個(gè)比方,如果雙方互剩基地的情況下,對面3人壓到我們基地門口,我們以2個(gè)人的代價(jià)滅了對手三人,這時(shí)候我不建議你1個(gè)人沖到對手基地的,因?yàn)閺?fù)活時(shí)間短了,你走到對手基地的時(shí)候,他們3個(gè)早就活了,到時(shí)候你死定了,結(jié)果就是對手又壓到你們老家門口,而且是3打2的局面,很被動(dòng),很容易一波就被帶走,要沖對手基地一定要有站位、有掩護(hù),一個(gè)人沖殺肯定是不行的,有人會(huì)想這樣就沒機(jī)會(huì)搏殺了,拼死對手三個(gè)都自己省1個(gè)也沒用。
我覺得目前就是這樣,本來沒有更新之前是有機(jī)會(huì)的,之前跟DOTA一樣,越往后復(fù)活越長,玩DOTA的知道買活吧。之前的3V3得版本越往后復(fù)活時(shí)間越長,拼死對手全部后,直接去拆對手基地,對手復(fù)活時(shí)間太長,直接拆基地就行,現(xiàn)在大家都嫌復(fù)活時(shí)間太長,該成復(fù)活時(shí)間超短得,翻盤的機(jī)會(huì)更少了。