王者之劍有關(guān)目前游戲不合理之處分析,3對(duì)3游戲設(shè)定時(shí)間段不合理。10點(diǎn)-13點(diǎn)是上班和中餐時(shí)間,而且和中午的怪物攻城及戰(zhàn)神時(shí)間沖突,18點(diǎn)-21點(diǎn)中大部分時(shí)間在吃飯、和家人一起,不宜長(zhǎng)時(shí)間游戲。這也是玩家吐槽最多的地方。實(shí)際上王者之劍很多的游戲系統(tǒng)都是由于設(shè)定各種不同的固定時(shí)段而被玩家不滿。
3對(duì)3新玩法中地雷的傷害過于厲害,一碰即秒,不知道怎么設(shè)計(jì)的。藍(lán)港為了增加游戲復(fù)雜性3對(duì)3新玩法中讓玩家極易被秒,這與單打獨(dú)斗時(shí)感受完全不同,其傷害和防御的關(guān)系搞不清楚,由于地雷作用過大造成游俠都用防御性地雷代替主動(dòng)攻擊,而對(duì)手都不敢主動(dòng)突擊,也延長(zhǎng)了每場(chǎng)游戲的時(shí)間,平常單人對(duì)抗時(shí)地雷沒這么神勇。希望合理設(shè)置攻擊力和防御力的關(guān)系。
不知道為什么藍(lán)港樂此不彼,由于免費(fèi)12次后增加次數(shù)都要消費(fèi)藍(lán)鉆的,一般人不會(huì)無止境玩下去,原來設(shè)定的6小時(shí)沒人會(huì)用足,為何不全天開放,沒人會(huì)堅(jiān)持一天到晚玩3對(duì)3游戲的。包括戰(zhàn)神、戰(zhàn)歌、跨服戰(zhàn),都不必設(shè)定時(shí)段,沒人去花鉆長(zhǎng)時(shí)間玩這些的。
龍魂系統(tǒng)用體力作為消費(fèi)單元與原有的金魂系統(tǒng)沖突,現(xiàn)有的龍魂系統(tǒng)屬性增加值明顯超過種地所得,沒人再去種地,藍(lán)港不能開發(fā)一套新系統(tǒng)又將原有系統(tǒng)冷遇,不能如何露骨地逼玩家用藍(lán)鉆購(gòu)體力,整體策劃欠妥。
龍魂系統(tǒng)增加的第5個(gè)技能在PK對(duì)抗實(shí)戰(zhàn)中基本是雞肋,由于單打獨(dú)斗PK戰(zhàn)節(jié)奏極快,動(dòng)作銜接要求極高,無論增加的暴擊還是閃避技能都沒有時(shí)間去使用,而其效率只有6秒,完全沒有實(shí)際意義,而3對(duì)3每場(chǎng)5-6分鐘,這個(gè)6秒技能更加體現(xiàn)不出來,應(yīng)該將這些屬性直接加到人員基本屬性中。