法師對戰時由于不像刺客及戰士有普攻做為輔助,法師的普攻起不到輔助的做用,所以在技能的選擇上猶為得要。
第一種:也是用的人比較多的靈魂撕裂、雷神護體、閃現、連珠火球由這四個技能組成。
現在PK已經很少有人再用起手沖撞,突刺和閃現來做為起手式,當然,對于這些也是不得不防的,大家可以在上下回跑時手按在雷神上當對手一個閃現過來時就可以雷了,基本就是命中后連招,連珠火球接雙靈魂撕裂,在攻擊夠給力的時候,對手基本就已經OVER了。在對戰士和刺客時也是一樣,上跑下跑后一個雷,命中后一樣用連珠火球接雙靈魂撕裂來攻擊對手。這是在對手起手進行攻擊的防反擊。接下來就是開場游走,注意的是在自己有閃現時可以和戰士及刺客在一直線上,當然要注意距離,在距離差不多時,引誘對手發出突刺及沖撞,在你抓準時機時,一個閃現飛走,這樣對手的遠距離近身暈擊就沒有,這樣就不用太怕了,當然這還沒有結束,在閃現后馬上要和對手上下錯位,別忘了法師的雷神可是自身一圈的,在上下錯位后主動近身,當然要注意閃現的CD時間,沖撞和突刺的CD和閃現差不了多少,在這點時間里要用近身雷把對手定住以求連擊,做出攻擊。前面說了戰士和刺客,下面說說法師,打法師有一點很重要,就是距離感,法師的技能距離基本都是中遠程的,在人物及技能中間有一個真空地帶是安全的,以及上下錯位時下面能打上面,上面打不到下面的。
同時計算對手的技能時用及施放后的CD時間,這里主要說一下打另外一種法師配置的人物先來介紹下第二種法師配置
第二種:也就是配置了重置、連珠火球、閃現、雷神護體。這種法師本人沒有用過,感覺弊大于利。所以也就放棄了。
現在說說第一種和第二種PK時的情況吧,試把第一種配置設為A,第二種配置設為B。
B的技能有一個重大的缺點就是沒有中遠程的范圍攻擊,在這樣的情況下,A的戰術可以有一個明確的攻擊目的,因為B有重置,能快速回復一次技能,也就是兩個傷害技,這樣的情況下,一種是A可以和B以對換為條件進行,火球3下和靈魂撕裂的6下對比,一般情況下都是靈魂撕裂要比火球的傷害高,另一是A可以直奔主題用錯位的靈魂撕裂來攻擊對說。還有一種就是引誘對手放完重置手用完閃現。那就是任人攻擊的把子了。
總結了法師的PK,最為主要的也就是要多練,再好的法師都是練出來的,多練不僅可以熟悉技能的距離,傷害,發出時間,手感,更可以讓自己有一個良好的預判對手技能的能力,不知道你相信嗎?反正我是信了!