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          王者之劍極限閃避刺客那些你不知道的事

          2013-12-30 12:00:10來源:游戲狗整理編輯:小新

          閃避在《王者之劍》中是個特殊的存在,它對應物理攻擊、法術攻擊、絕技攻擊(技能),凡是能造成傷害的,它都能對應上,有偶然性,但一旦觸發,效果就相當于MAX的物理防御、法術防御、絕技防御——打不中就是零傷害,零傷害也就是無限大的抵抗能力。

          閃避是王者之劍刺客職業的重要屬性之一,不知道各位王者之劍的玩家們對刺客的屬性是否了解呢?本篇攻略就為大家詳細解析刺客的閃避屬性,請玩家們和我一起來看、一起來了解一下刺客的屬性詳細解析吧,不要錯過本文了哦!

          1.首先先計算下目前的閃避數值:

          以大眾為基礎來計算:神力三個全滿級,則主角為2000點閃避。精靈算60%這個大部分都是這個數值。精靈為1200點閃避。魔魂也按60%計算,閃避值為1200點閃避。

          神力總共為4400點閃避。

          精靈技能:每一級增加30點閃避值。按70級來算。為2100點。

          符文:共12個符文。以75級的橙色符文套裝來計算,每個符文屬性按380點閃避值(一般375點以上都會是紫色屬性了),總共屬性為:4560點。

          如果不計算神器上面的閃避值則總共為11060點。

          下面再計算神器。

          相信大部分人5個神器都是有的。水元素在第六神器第一層的最后一圖就有了。第二個圈中的野豬會比較麻煩點,可能卡住部分朋友過不去。但你只要過了野豬,你拿到水元素就很簡單了。當然,通關第六神器則需要大神屬性啦。

          第一神器至第5神器共鳴值為:600+700+700+800+800=3600點。共鳴為15級,則是3600*1.9=6840點。(神器全部共鳴15級還是相對比較簡單的。所以大眾玩家可以有)所以,再算上前面的11060點閃避,大眾玩家目前可上的閃避值為17900點左右。當然了,這個還是有部分空間的。但是再往上提的話,成本也是會高很多的。具體還可以參考下面的閃避攻略。

          2.閃避的實用性:

          閃避數值計算出來了。那接下來我們關心的就是閃避的實用性了。

          首先還是PVP:如果是新版前,有這個17900點的閃避值,那真是很犀利的。只可惜,新版中閃避的計算方式調整了。再加上新技能命中高的優勢,所以相對來說,這個17900的閃避效果也低了很多。因為高命中1.5.W左右的玩家大有人在。最致命的是暴破疊加,擊中一次都夠嗆。

          當然,并不是PVP閃避就是無用了。而是需要你一定的防御及格檔。最少你得扛住對手一輪攻擊。否則,你的操作也只空談,別人擦你一下就掛掉。

          論壇有朋友對閃避的數值進行過驗證了,1.5W的閃避對上1.3W的命中還是有優勢的。但是1.3W的閃避和1.5W的閃避效果不只是2000的差距,會上一個新的臺階,這個道理很多朋友都懂得!

          所以在PVP中,你舍棄與否,就只能是看你自身的情況了。但就目前的發展情況來說,高閃必須配合高破甲,最短時間結束對手,才是對自己最有利的,以攻為守。或者就是高閃必須配合高絕防高格檔,進行多次攻擊,肉搏消耗對手。如果只有高閃,低攻,低防,低破甲,低格檔,那閃避一完,你也完!

          再說說閃避在副本中的實用性:

          普通副本:個人覺得有閃避將會非常輕松。特別是高閃。親身實驗,1.2W的閃避組隊V8的戰士刷75副本。除BOSS以外,其他小怪基本是全閃。要注意了,這是你在沒開技能的情況下。對付BOSS,也是非常有利的。大部分情況是V8戰士剩余生命管的長度都要明顯比刺客要低。

          特殊副本:如勇氣試煉第一層的小怪,在帶上技能的狀態下,閃避幾率目測可高達90%。BOSS(白骨)也能閃掉一部分。比9000閃避有一個很明顯的區別。9000閃避遇到白骨時,基本不會出現閃避兩個字的。

          神器副本:在對付神器副本時,大部分小怪可以閃掉。特殊地圖這個閃避還是不起作用。如野豬類,對BOSS更是完全免疫。當然,大家可以去嘗試下1.7W閃避對付這些BOSS看是否能出現閃避幾率。這個等待高人的驗證。

          3.選擇:

          從上面可以看出,選擇高閃必定要放棄很多的其他屬性。那倒底高閃要或是不要呢?其實,我們不妨試試兩者并存。刷圖時,其實還是以攻防,格檔,暴擊,破甲為主的。閃避要求并不高,能達到6000左右,配上攻防屬性是完全夠的。只是,大部人追求閃避的快樂,也就是大家常說的閃避流。其實我也很喜歡閃避,閃避掉怪物的攻擊遠比高防抗怪要好很多,不論是視覺感受還是操作感受,都是不一樣的。

          但是新版的發展方向,已不能不讓我們做出一些選擇。我們可以準備兩種屬性,一種為刷圖專用,一種為PVP生存。如符文,我們可以準備兩套。如天使神力,我們可以在PVP時換上閃避神力,刷圖時用防御神力替代閃避神力(當然,后期神力槽的位置基本是夠了的。

          神器的元素,我們可以準備20+數量的水元素及其他PK用的元素(如風,暗,火)。

          當然了,這是一個操心的事情,也是一個漫長的過程,而我們需要的是時間和精力。當然,對于大部分玩家來說,這個還是可選擇的。我們享受的不就是這個游戲循序漸進的一個過程嗎?只要我們今天比昨天好,明天比今天好,那我們也是在享受這一個提高,進步的成就感了!

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