王者之劍戰士的技能及發展路線詳解,戰士刷圖的技能個人覺得可以選擇神罰、野蠻沖撞、魯莽攻擊和雙波。PK個人覺得還是選擇魯莽攻擊、盾、野蠻和神罰。下面就隨游戲狗小編去看看吧!
傳統網游的戰士都以防高血厚為主流,王者自從上次版本更新后更體現出這種設計,神之守護增強絕防50%絕防還有令人頭疼的回血,這使得戰士現在的發展路線以高絕防高格擋(格擋防破甲)高血量為主兼顧絕攻,戰士一項的缺點在于腿短,就是移動速度較慢,但是兩個移動技能兼顧眩暈控制效果(神罰和野蠻沖撞)能有效的使戰士在PK中占據主動地位,尤其是神罰眩暈范圍大的夸張。開了盾的戰士就像一輛坦克,橫沖直撞!
好了,我們再來說說戰士的PK,戰士的PK的技能選擇,戰士PK要強力,光有強力屬性還不行,我總結了一下,戰士的技能輸出,不是像游俠法師那樣高爆發,一波帶走敵人,而是需要利用走位壓迫敵人的移動空間,精準的打中敵人,用網游上的話來說,操縱戰士的人不一定要有多高的APM(1分鐘敲擊鍵盤或者鼠標點的次數)而需要有冷靜的頭腦,精準的操作。為什么呢?1、因為戰士有盾,能打持久戰,不像其他職業中了個一波技能基本就掛了。2、戰士的技能打擊傷害比例高,兩個控制技能也非常實用,足夠你控制敵人后造成輸出。PK的時候,開局可以先開盾,直接走上去,利用走位逼迫對手移動,進入神罰作用范圍后利用神罰眩暈對手再接后續技能,戰士要玩的好,必須熟練掌握本身的技能特點和作用范圍。
做為一個合格的戰士必須用好神罰之拳這個大范圍的眩暈技能,何為用好,必須能詳細了解該技能的移動距離和眩暈范圍并熟練雙發該技能,能做到這些,那你將成為任何一個對手頭疼的人物、為什么這么說呢,因為神罰雙發技能起跳的地方也能造成傷害和眩暈效果,以下圖為例,左邊的圓圈就是起跳的地方,右邊的圓圈就是落地的地方。左右兩個圓圈都是神罰的眩暈范圍,在該范圍內的敵人都將被眩暈。