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          王者之劍新刺客神靈屬性選擇分析

          2014-03-20 14:26:06來源:游戲狗整理編輯:吃貓的魚

          王者之劍新刺客神靈屬性選擇分析,其實(shí)神靈的選擇并不艱難,也并不深奧!如何才能夠正確的選擇適合自己的神靈元素呢?下面就隨游戲狗小編去看下吧!

          其實(shí)神靈的選擇并不艱難,也并不深奧!如何才能夠正確的選擇適合自己的神靈元素呢?這個前提就是你得很好的剖析你自己的屬性。正如論壇上很多朋友所講,任何屬性不要盲目跟風(fēng)!所以,認(rèn)識自己很重要。

          而很好的認(rèn)識自己,了解自己的前提則是你對這個游戲整個系統(tǒng)有一個全面的了解。各種系統(tǒng)及每種屬性有一個認(rèn)知程度。然后,根據(jù)自身的操作水平,才能知道如何發(fā)揮自己的優(yōu)勢,從而通過優(yōu)勢去彌補(bǔ)自己的不足。

          論壇上都有比較多的各種屬性介紹。當(dāng)然,新版中各種屬性已被弄得翻天覆地,全部屬性都被重新洗牌。所以,我們當(dāng)然不能再按照以前的屬性要求再來進(jìn)行選擇。

          3. 新版中各大屬性的變動:

          3.1閃避:這個是刺客最為關(guān)注的一個屬性!新版中的閃避讓刺客們頗為頭痛。因?yàn)橐汛蟛蝗鐝那啊km然在神器中有一個水元素可以增加不少的閃避數(shù)值。但問題是眾多刺客中能拿下水元素的有幾人?難度可想而知。

          戰(zhàn)士們已經(jīng)給刺客計(jì)算過新版中最高的閃避數(shù)值,可達(dá)2萬以上!并且可以超過命中。理論數(shù)值確實(shí)不錯。但也許有一點(diǎn)會出乎大家的意料,曾在一個論壇上見過一個高級刺客的屬性圖。閃避只有區(qū)區(qū)300,絕攻上6萬,絕防近4萬。破甲2萬,暴擊1.5萬。。命中也是1.7萬。見到此屬性以后,我才明白,原來強(qiáng)大的刺客是不需要閃避的,把刺客當(dāng)成戰(zhàn)士來養(yǎng),將是比純刺客更為強(qiáng)大!我也可以理解為:高閃避數(shù)值目前只屬于大R們。而對大眾玩家是可望不可及的。而大R卻寧愿舍棄這一閃避數(shù)值,將閃避的資源投資到其他屬性上,將更為劃算。

          從我個人角度來說,對大眾玩家來講,閃避還是不能舍棄,否則刺客將難以生存,雖說目前命中率提高,但如果我們將閃避基礎(chǔ)數(shù)值提高,還是比純加防御要更實(shí)惠。但目前主流閃避目測需最低達(dá)到9000以上!否則,只能對付副本,而在PVP中很難生存。

          3.2 格檔與破甲:

          格檔是新版中新升起來的一個極品屬性。也是PVP中生存的一大根本。也有很多朋友說,格檔在副本也是不能缺少。從個人初步分析來說,這個說法是合適的。但我也沒有實(shí)際的一個數(shù)據(jù)說明。

          破甲的傷害大家都知道。而新版中似乎更甚。格檔低則生存力低。目前大部分玩家的破甲都不低。所以,格檔還是要上到5000是一個基礎(chǔ)吧!有技能書的話,這個會比較容易提升。

          不要小看格檔,這個與當(dāng)被刺客的閃避一樣,效果非常可觀。

          3.3 韌性與暴擊

          暴擊就不說了,大部分都是高暴的!因?yàn)檫@個效果來得快。物別是副本中。而新版中的韌性將比以前更為重視。韌性有橙色神力。所以,這個屬性提升也是比較容易的!當(dāng)然,由于神力槽的位置有限,特別是等級不夠的時候。所以,如果想要在PVP中有所發(fā)展的話,那最好是調(diào)配一下神力。PK時就換上去,刷圖時就換下來。

          不過,一定要注意:鎖定。不要一不小心將神力融合掉了,那就追悔莫及了!

          3.4 攻防屬性:

          對刺客來說,如果以前是物攻流刺客,那現(xiàn)在還是可以繼續(xù)發(fā)展物攻。但是得有所講究。我所說的是物攻依然在PK中有效。包括平時用的走位技巧這些都還是可以使用的,只有上面的幾點(diǎn)屬性你有適當(dāng)?shù)奶嵘N锕サ南拗浦饕窃谟谀悴荒芡耆訮VP為目標(biāo)。因?yàn)樾掳嬷械某霈F(xiàn)的新副本,都是以絕攻為主的。單純的物攻輸出已經(jīng)難以讓刺客在副本中生存了。所以,絕攻必須是優(yōu)先的。否則整體屬性將會提升得很困難。

          在新版中,PK的主要屬性不在于攻防。當(dāng)然,前提是攻防得有一定基礎(chǔ),不能是有天壤之別。如絕攻相差在1W左右,如果其他屬性不完全是一樣的話,PK上低攻的不一定就會是劣勢,說不定反而會比高攻更有優(yōu)勢。主要就是看其他屬性的配合如何。與舊版中有比較多的改變!其實(shí)新版的一個目的很簡單:讓大家都重視起所有屬性,讓再追求單一屬性的玩家將無法生存。

          而防御相對比較簡單。主流還是以絕防為主。物防為次,法防再次。當(dāng)然,如果你只是為了克制物攻流刺客的話,那就多加物防了!但是,這樣做你其他的資源就少了。所以,我覺得遇到物攻流刺客就跑吧。或者多磨時間吧。總不能為了對付少數(shù)幾個物攻流刺客而犧牲其他屬性來提物防吧!大朵妹家還是以絕攻為主的,而副本中更是以絕防為主!

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