王者之劍元素屬性誤區詳解,元素屬性的強大毋庸置疑,但是元素屬性并不是決定戰斗勝負的唯一因素。原有的絕攻、絕防、物攻、法攻、生命等屬性依舊影響著游戲戰斗,下面就隨游戲狗小編去看下吧。
誤區1:完全放棄原有屬性
元素屬性的強大毋庸置疑,但是元素屬性并不是決定戰斗勝負的唯一因素。原有的絕攻、絕防、物攻、法攻、生命等屬性依舊影響著游戲戰斗。所以放棄原有屬性,專攻元素屬性的做法并不可取。最明智的選擇是保證絕攻、絕防、生命等基礎屬性的同時,根據自身能力,提升元素屬性。
誤區2:貪多嚼不爛
元素傷害分為冰、火、雷、暗四種,加上對應的元素抗性和元素精通,就是十二種屬性,想要將所有元素屬性全部提升到極致是不現實的。加之目前提升元素屬性的途徑有限,很難做到全面提升所有元素屬性,這種做法的后果就是不僅元素傷害觸發的幾率低,元素傷害數值也很低,運氣成分太大。所以并不推薦全方位的發展元素屬性,最好還是走專精兩到三種元素屬性的路線。
誤區3:唯一元素流
唯一元素流,顧名思義就是指單純的只發展某一種元素屬性,雖然可以同時造成元素傷害和元素特效,但是無法體現出元素屬性同時觸發的能力,相當于自動放棄了元素傷害的爆發力。而且這種發展方式,在實際對戰中,會很容易被對手所針對,所以并不推薦。
“元素屬性”的發展方式非常多樣化,很難在一篇文章內講解清楚。小編在這里只能說:“全面發展,重點突出”的提升方式才是最科學的。最后祝大家在《王者之劍》里出橙寵、奪神器、登頂王者大陸!