大神玩家對問道手游刷道伏魔任務看法,刷道伏魔的設計與布局從開服就是存在嚴重缺陷的,而且更加可笑的是,內測收集的數據并沒有起到任何實質性的作用。
為什么要這樣說,因為從開服就已經種下了禍根, 先說說第一點,每日福利的紅藍池,以及藥店廉價的血法池子,以及各種途徑送出的血法玲瓏,從最基礎的消耗上,就注定,游戲幣的消耗不會很大,端游之所以能維持游戲幣的通縮平衡,血藍藥的開支無疑起到了很大的作用。
接著談第二點,因為系統過剩的產出各種屬性可以的裝備,導致市面上流通著非常多的,可用性很大的裝備,這部分裝備帶來的后果就是,傷害比高于怪物的防御,一方面,殺怪的效率提高,在次數上累積游戲幣,另一方面,角色防御大于怪物傷害,導致不再依賴商店出售的各種大劑量藥,普通的掛機,就可以非常效率的殺怪,無疑也是提高了整體殺怪的次數。
第三點,在第二點的基礎上,可以很清楚的去做一個評價,那就是,在血和藍藥上的投資與消耗明顯畸形,直觀的反饋到刷道伏魔,修行除爆那些日常體系里面,你就會發現,這些東西做下來都是盈利的,而且相當可觀,簡直就是做到了,經驗道行,錢一手抓,所以,才有這么多人,哪怕睡覺也把手機掛著去刷道,不用腦子都能想的到,只要掛著,就有可觀的收入,為什么不做呢?
第四點,游戲幣的回收,回收系統幾乎沒多少,都是免費的,沒有負擔反而成了負擔,雖然表面上是讓玩家受益了,但是受益最大的是誰? 普通玩家改裝備能消耗多少? 普通玩家在一些局限性很大的系統上能消耗多少? 那些土豪才是大頭,反而他們成了最大的受益者,只有他們才會頻繁的去使用這些系統,更為嚴重的是,[b]本來這部分投資應該是轉向做裝備,修整寶寶,提升技能的,現在這部分資金全部清一色的拿來收游戲幣,購買道具,離線!
第五點,手游應該反思,端游的系統不能全部照搬到手游,為什么, 看看現在的刷道伏魔,端游使用道具才有的效率,卻是手游的正常現象,手游地圖小,行走距離短,而且每一輪都是全自動傻瓜式的,這種方式無疑節約了大量的時間,但是產出呢,相當夸張,不需要任何道具上的投資,就能享受到端游的那種產出,所以,無論你怎么閹割牌子,打壓牌子數量, 只要大家還熱衷于刷道,那游戲幣就會一直增加一直過剩,
最后我也懶得寫了,整個市場蠻失敗的,砍一刀,全服都會怨聲載道,整體上來說,就這樣保持下去,游戲幣會一直泛濫,市場上的裝備,寶寶,首飾都會大量貶值,游戲幣的比例越高,那所代表的物品的價值也越低,因為上限20E是死的, 1:500 ,20E還值400塊,如果繼續跌到1:1000.那20E就只值200塊錢,東西沒法保值,市場就無法流通,最后,玩家肯定又跑過來抱怨,為什么,為什么我的東西花了巨資做下來,賣不出去~!!!