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          完美世界手游不同種類精靈屬性點分配原則詳解

          2019-03-20 15:32:41來源:游戲狗整理編輯:子墨

          精靈玩法是完美世界的一大特色,精靈的種類也十分豐富,但是即便對于同一類型的精靈來說,不同的屬性點分配方案,也能收獲不同的效果。本篇文章就針對物理攻擊型和法術攻擊型精靈,結合不同職業的使用情況,進行屬性點分配方法的介紹和解析。

          我們首先需要知道屬性點的來源,精靈的等級每提升一級,就能獲得三點屬性點,平時的刷本打怪都能讓精靈獲得經驗。

          那么精靈的屬性點都可以分配給哪些屬性呢?如圖2所示,精靈的成長率是精靈其他所有屬性的基礎,精靈的成長率越高,提升對應的屬性所獲得的對使用者的加成也就越高。因此,如果我們寵物成長率較低的話,最好還是洗煉一下,這樣才能讓加點的收益最大化。我們回到正題,按順序進行介紹。其中提升力量屬性的話,能夠提升精靈自身的物理攻擊力和對主人的力量加成,同時,我們可以知道,角色自身提高力量屬性的話,能夠同時達到提升攻擊力和物理防御的效果。按照這個規則,我們在此可以得出兩點結論:首先,對于物理攻擊性的精靈來說,提升力量屬性來說收益是很可觀的;其次,對于物理攻擊型精靈的使用者來說,在提升精靈物理攻擊力的同時,能夠增加自己的物攻和物防可謂是一舉兩得。因此,在這我的第一條推薦原則就是,物理攻擊型精靈主要的屬性點應該分給力量屬性。同時,物理攻擊型精靈的使用者應該為追求高物理輸出的職業,比如羽芒或者武俠。

          其次,攻擊頻率也關系到精靈的輸出能力,因此精靈的敏捷屬性是我們第二個應該提升的,同時,在提升寵物敏捷的同時,又能夠同時增加玩家的物攻、命中和閃避,這個收益也是很不錯的。那么上面兩種屬性,對于武俠這種近戰職業,可以使用2比1的基本配比方式,而對于追求極至輸出的遠程職業羽芒來說,可以按照1比1的配比來分配。

          對于法術攻擊型精靈,同樣按照上述的思路,將屬性點主要分配給靈力即可,但要注意一點,同樣為法系職業,羽靈和法師在分配精靈屬性點的時候就要有所側重,前者在分配給靈力的同時,還可以分配一部分屬性點到體質屬性上,讓自己站的更久。

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