我是大官人開服以來深受廣大玩家們的喜愛,吸引了一批又一批宅男進入官人游戲當中。而隨著玩家對于游戲的了解越來越深入,相應的也提出了自己對游戲的一些見解和改進建議,希望這個游戲能越做越好,讓玩家們能有更棒的游戲體驗。
一、首先總結大官人游戲的特點
1、人物多樣,跨越多個故事背景,娘化算是個亮點,但對游戲玩家來說,最重要的體驗是陣容多變,選擇很多,考慮各種緣分的搭配很有意思;
2、花的時間少,每天做完任務也就花半個小時左右。
3、變強的途徑多樣(升級進化強化培養陣法神龍等),在武將獲取上屌絲和豪之間區別不大,神將只是少數,主流陣容的將屌絲們熬一熬都能搞到,歸納起來,就是屌絲有盼頭,不花錢也有體驗度,這一點很重要,決定了基礎玩家的數量。
游戲也是產品,想賣的好就得保持競爭力也就是亮點。所以結合以上亮點,提幾個建議:
1、每日送鉆不應該減少,反而應該提升。送鉆,直接關系非R玩家的體驗感,沒體驗就沒人玩,沒人玩,就沒人氣,沒人氣就更沒人玩,而且,但就游戲本身而言,我們來算一算,每天兩管體力打底,100鉆;天宮刷新,現在要100鉆了,盟貢,就算選20的吧,40鉆了;挖礦,就算挖一個,70鉆;點金做任務,20鉆;培養,做任務,就算一下吧,25鉆;元氣,恢復極慢上限極低,每天就那么點怎么著也得加兩管把,20鉆。這樣算就375鉆了,這還是每天的最低消費,我相信絕大多數認真玩游戲的人每天花的只會比這個多不會比這個少。每天給的鉆呢,兩張卡220,做任務10,沒有天宮獎勵,這樣算每天都是透支的,基礎玩家根本支持不下來。
2、重生100%返還任何花費。這也絕對算得上是一大敗筆,本身游戲人物多緣分搭配多,有個后宮算是亮點,結果你又在換將上設門檻,而且門檻相當之大:費鉆100,金幣沒收,丹還要吃掉五分之一,有點坑。
3、增加鑰匙掉率,不能光給箱子不給鑰匙。
4、增加神將獲取渠道。