豐富的游戲設(shè)定
操作設(shè)定
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》延續(xù)了《NOVA3》的操作設(shè)定,除了一些特殊技能鍵不同以外,其他按鍵的分布幾乎是一樣。更舒心的是,玩家可以自定義虛擬按鍵的分布,讓虛擬操作變得更加的得心應(yīng)手。美中不足的地方就是游戲的陀螺儀操作不夠精確,瞄準(zhǔn)的按鈕設(shè)計(jì)也非常的小,在槍林彈雨的環(huán)境下,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤操作。
動(dòng)作設(shè)定
在動(dòng)作方面,游戲加入了和《生化危機(jī)6》相似的滑鏟系統(tǒng),玩家可以在快速的奔跑過程中突然滑鏟躲避敵人的攻擊,不過游戲中能夠真正使用起來的次數(shù)并不多,如果在滑鏟的過程中加入子彈時(shí)間攻擊設(shè)定,效果肯定會(huì)比看提示滑小刀要好。
商店設(shè)定
游戲一如既往的加入了武器商店,玩家可以利用通關(guān)游戲后獲得的G幣進(jìn)行購(gòu)買升級(jí)。在普通模式下,就算不升級(jí)武器和購(gòu)買各種道具也可以順利通關(guān),因此商店的加入并未影響到游戲的樂趣。
故事設(shè)定
單機(jī)模式流程不算太長(zhǎng),共12個(gè)關(guān)卡,其中一個(gè)賣點(diǎn)就是游戲加入了反恐精英和恐怖分子雙劇情,玩家可以通過這些劇情深刻了解到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)背后的種種陰謀。
聯(lián)機(jī)模式
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》在聯(lián)機(jī)模式上投入了很大的力氣,游戲依然分為了局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)模式,8種不同的對(duì)戰(zhàn)模式和8張不同的地圖讓聯(lián)機(jī)的娛樂性大大提高。在局域網(wǎng)模式下所有的支援武器,槍械,技能都可以直接使用,而在互聯(lián)網(wǎng)上則需要通過金色的點(diǎn)卷進(jìn)行購(gòu)買,要想在排名中殺出一片天地,除了是技術(shù)活以外也是體力活。順帶一提的是這次的互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)并沒有像《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》一樣坑爹,聯(lián)機(jī)十分的流暢。
游戲的表現(xiàn)
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》作為年度大作,表現(xiàn)力足夠說服玩家購(gòu)買,但并不是游戲就沒有缺點(diǎn),聯(lián)機(jī)模式和單機(jī)模式比較下來,明顯單機(jī)模式相對(duì)較弱一些。從故事情節(jié)來看,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》完全就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》的序章故事,除了開頭的搶灘登陸讓人眼前一亮以外,其他大多數(shù)是以局域戰(zhàn)爭(zhēng)為主。因此小編非常希望《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》能夠進(jìn)入更多的著名景點(diǎn)作為戰(zhàn)爭(zhēng)背景,像家用機(jī)的《使命召喚》就利用了巴黎埃菲爾鐵塔被炸毀作為戰(zhàn)爭(zhēng)背景。