為了我們大家的發(fā)展,以及我們喜歡的這個(gè)游戲的成長,有點(diǎn)時(shí)候大家提一些建議對于我們來講也是很好的事情,但是一定要切合實(shí)際,不然的話,基本上都是沒有什么用處的。特別是在游戲平衡這款對于我們的影響是最大的,也是我們最為關(guān)心的,不然的話,大家在以前的時(shí)候也不會(huì)說這么多。
1:推圖不用拿星也可以跳過,現(xiàn)在大家都是搏臉比如第一輪不出暴擊或者出閃避等等,一旦第一輪有人掛就鐵定輸了。而且我看不到任何必要要等贏了一次才能跳過,八章開始對面不暴擊不法爆的幾率是小得可憐的,每次推絕大部分時(shí)間第一輪都會(huì)失敗。然后就是等其他人被砍掉,浪費(fèi)很多時(shí)間。你把關(guān)卡設(shè)得這么難就當(dāng)行行好給大家搏臉節(jié)省時(shí)間,像鎖妖塔,試煉以及地脈那樣不是挺好。
2:接收獎(jiǎng)勵(lì)簡化,無論是情緣那邊的拾金不昧還是開禮包,拿銀子,拿了就拿了,不用再多此一舉的確認(rèn)或者刪除。就像情緣部分撿丹和石頭一樣不好嗎,撿了就撿了。每次試煉后都要按領(lǐng)十次再點(diǎn)個(gè)x,完全浪費(fèi)時(shí)間。
3:蟲子啊盟貢啊你可以開領(lǐng)100次的了。
4:情緣太羅嗦了,我不要求你改版至少快些出現(xiàn)對話然后快些結(jié)束好嗎,敢不敢來個(gè)跳過對話。