仙盟這個玩法對于我們大家來講還算是比較重要的,比較在我們整個游戲中能夠體現出玩家之間存在互動的玩法不多,而仙盟就是其中非常重要的一個。所以如果大家有什么好的建議的話,還希望都能夠大膽的說出來,畢竟對于我們自己和整個游戲的發展來講都是非常有幫助的,而且也能夠吸引更多的玩家。
1、盟主、長老的額外獎勵應該盡快到位,一個健康尚有活力的盟大家都清楚,這幾個管理肯定是操心的,盟戰之后據說盟主還要主導出戰選擇。獎勵可以不用太豐厚,意思一點實用的就好了,本人不是盟主,是長老,有體會。
2、組隊副本仙盟模式,不知道有沒有朋友玩過之前的魔力寶貝手游,公會里有一個組隊副本模式不錯,可以掉角色元神,主要是提高互動性,游戲嘛,還是一起玩最開森吧。
3、仙盟戰后盟主分配專屬獎勵,這個有點像很多端游的'殺豬',當然,也可以視參戰次數、殺傷力等來進行自動分配,我們除了要獎勵打的狠的更要鼓勵經常參加盟戰的!就像簽到一樣,累積更多的獎勵。
4、盟戰的具體模式應該已經成形了,但建議,千萬要平衡和公平,可以花錢鼓舞但一定不能買攻擊次數;如果是不回血,殘血繼續下輪也應該有攻擊上限;這樣對于平民和豪盟可以相對公平一點點。像現在試煉直接秒完30次的這種設計在互動性更強的對戰領域,一定要有足夠的限制,不然沒人陪豪玩豪打誰去。