一個卡牌的傷害輸出在大部分的情況下,都是比較穩定的,但是也是有例外的,像出暴擊的時候,傷害就會有一個非常非常明顯的提升。但是暴擊的幾率也都是不是很穩定的,所以才有很多的玩家講這個是比較看臉的。話是這么說,但是不知道大家有沒有研究過和暴擊相關的一些問題,知道都有哪些影響的因素嗎。
我現在覺得閃避對應暴擊,化解對應法爆,推圖時很明顯。你的閃避為0,怪的暴擊就超高,反之如果某一關怪的群體法系AOE暴擊你后排卡很疼,你換上靈兒小游戲稱號+50化解與時候有奇效。同樣的原理也可以引用到鎖妖塔里面鎖妖塔里面的怪沒有暴擊,所以附緣弄300閃避,小虎就閃不停。
所以就推圖而言,T必須附閃避,而且8%的意思絕對不死300的8%,你弄個300閃避的小虎和一個200閃避的逍遙在一起,我覺得逍遙閃避的幾率比小虎都要大不少。我估計附緣300閃避,感覺上大概只有20%不到的實際閃避機會。