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          仙劍奇俠傳手游盟戰一些比較重要的玩法分析

          2015-04-29 11:18:55來源:游戲狗編輯:夢回江南

          關于戰盟這個問題的看法,在我們之前就有很多的玩家提過一些相關的建議,整體來看的話,大家的反映還是比較好的,特別是一些新區的玩家朋友們,都是很支持的。但是小編自己認為大家在提這些建議的時候,一定要先弄明白我們這個玩法中的主要的核心思想以及特別重要的點,不然的話,基本上都是沒有什么用處的。

          看了盟戰建議的帖子,都有一個共同的要求:在線多少多少人,在線的人怎樣怎樣。由于手游的特性及本游戲交流設計的原因,我認為定時在線活動不適合盟戰(除了盟主或長老必須在線一個人)。與其以后出現各種問題,倒不如一開始就將盟戰與在線這個條件相對隔離。

          盟戰無非三要素:整體排兵布陣,復活再戰,激勵戰斗力。

          我認為其中1、2通過盟主或者長老就能在線辦了,只要求成員在盟戰前按盟戰要求排好個人的隊伍(此隊伍與正常游戲隊伍有不同的排放界面),到一定時間數據鎖定,然后盟主或長老在盟戰開始前5分鐘排兵布陣,到點戰斗即可。這樣,不管玩家是否在線,盟戰都能大體上完成,沒有心理負擔。

          至于在線玩家的優勢,就是3、激勵戰斗力了,主題帖中各位玩家關于激勵的建議都很好,我就不多說了。最后說個獎勵的建議:盟戰勝利方應該出現新的提高個人戰斗力的獎勵,使用后一定時間或者一定次數,玩家個人隊伍的某項屬性(暴擊、法爆、閃避等等)增加100%,這樣盟戰的戰果能讓玩家用到推圖推塔上去了。

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