戰盟對于我們大家來講這個玩法是很重要的,因為基本上能夠體現出能夠讓我們玩家之間參與互動的玩法并不是很多么,而這個戰盟恰恰就是其中之一。所以講我們大家都是非常希望游戲能夠把這個玩法弄好的,不然的話相信一定會有部分的玩家會傷心的,畢竟時間長了之后,再好玩的游戲也會感覺厭煩的。
盟戰周期是一天一次,就像試煉一樣。盟戰內容呢就是每天幾點至幾點可以宣戰,隨便找個盟宣戰之類的。宣戰完了然后就像試煉一樣,全服統一幾點幾點盟戰。盟戰就像和試煉一樣,然后時間限制是半小時。然后策劃大大再虛構個盟戰boss,前十分鐘或者一天隨時哪個時候都可以打的boss。
打boss會掉落一種類似于積分啊,榮譽點啊之類的,然后等到可以盟戰內容呢就是搶這些積分,殺死對手就掉落固定的積分,比如打死對手掉落100積分。然后如果被吊打了,就按照打出的傷害和對方的總血量比例掉落積分,比如對手一萬血,你打掉了他9000然后你死了,就可以獲得一百的百分之90的積分。
然后就是盟戰被搶奪一定次數之或者百分之多少的積分之后會進入負傷,殘廢之類的狀態,就不會被搶了,然后被揍殘廢負傷之后,盟戰結束必須由盟友救助,不然第二天可被搶奪的積分就會增加。盟戰結束的時候積分自動轉換成榮譽點啥的,然后可以用榮譽點兌換東西,盟戰寶箱,盟貢,元神之類的東西,然后就是弄個盟戰積分榜,盟里成員所有積分疊加。每周一結算,進積分排行前五十的可以獲得多少多少寶箱,由盟主統一分配。