黑商是我們大家在這個游戲中一個比較特殊的NPC,效果上面的話,從整體上面來看還是不錯的,有的時候,如果大家運氣夠好,是能夠獲取一些比較好的資源或者是裝備的。其實更為重要的大家也都是明白的,就是我們大家都想要的一些極品卡牌的碎片,能夠大大的提升我們陣容的戰(zhàn)斗力。
現(xiàn)在黑商的紫色碎片和金色碎片定價太高,而且用元寶太不合理,除了點錯的,沒人會買,建議改為晶石,如金色碎片1000晶石一個,這樣還可以接受。
黑商的14品元神價格應(yīng)該降低,而且出現(xiàn)率要調(diào)高。現(xiàn)在游戲里除了可以刷的13品元神外,其它元神的獲取途徑太少和獲取難度太高,導(dǎo)致隊伍的組合太單一了,這樣對游戲的發(fā)展是非常不利的,導(dǎo)致了非常多的玩家的流失,我認為在現(xiàn)有情況下,調(diào)整黑商的元神獲取難度和價格是最有效的途徑。希望制作人員要認真考慮。
另外,給策劃一些新的思路,要想游戲走的更遠,你必須從玩家的角度去考慮,玩家真正需要什么,怎么樣的消費活動玩家才會樂意接受,例如現(xiàn)在的限時抽卡活動,就出現(xiàn)了兩種極端,要么就是土豪花大量前沖積分第一,要么就是只抽免費的,由于50名以內(nèi)才有送卡,導(dǎo)致很多人往往差幾十分就什么都沒賺到,這些人就會相當(dāng)郁悶,辛苦努力什么都沒拿到,這些是想花錢。
但是花錢后心情反而變得更不好,因為花的錢不值得,導(dǎo)致他們就會變成下次活動不花錢或者直接不玩了,這樣不是流失了很多潛在花錢的玩家?如果你改成前100名都能獲得一張卡,那么這些人可能下次就會再參與,可能還有更多人愿意花錢去參加活動,這樣不是雙贏嗎?只有玩家玩得更開心,玩家才會舍得花錢去玩。希望策劃能認真考慮一下。