對(duì)于這個(gè)問題,一定是會(huì)有玩家朋友要問的,為什么要這樣建議呢,其實(shí)小編自己也是想了很久的,特別是在一些品質(zhì)比較高的卡牌上面。究其原因就是兩點(diǎn),一14品許多核心卡牌獲得極難,甚至花錢臉不白都不行。二隊(duì)伍組合轉(zhuǎn)型極難,這點(diǎn)比第一點(diǎn)還要命。
1、開放卡牌伙伴直接兌換功能,同品級(jí)同屬性的伙伴增加一定條件可變身其它卡牌;比如+6龍幽加2w元寶變身+6靈兒;由于操作和計(jì)算復(fù)雜,可行性不高。
2、開放14品萬能元神!就像金石和紫石一樣,在修練的時(shí)候可以替代一半的伙伴元神;具體獲得可以是5個(gè)任意14品元神兌換一個(gè)萬能元神,就像金裝換石頭一樣。此條個(gè)人認(rèn)為可行性極高,而且我暫時(shí)想不出會(huì)極力反對(duì)這條的是哪些人,也許是神豪?但豪的世界完全不是這一半萬能元神可以追平的,再說,增加一點(diǎn)點(diǎn)下層對(duì)豪的危機(jī)感難道不會(huì)刺激消費(fèi)?不會(huì)才有鬼。
3、修正部分垃圾14品卡片的修練效果,復(fù)活越多的垃圾卡牌就等于復(fù)活更多掙扎在脫坑邊緣的隊(duì)伍,說白了,這部分人其實(shí)是很有消費(fèi)能力的,雖然沒有豪猛,但貴在持久高效,你游戲要完全放棄這些人而去壓榨天天朌著單機(jī)的天虎隊(duì)?本末倒置吧!
而且,一個(gè)健康的游戲一定要不貿(mào)然削弱一個(gè)成熟的組合,但一定要適當(dāng)?shù)奶嵘恍┢渌M合,這是一種哲學(xué),顯然游戲在這方面是比較簡(jiǎn)單粗暴的。
本人最著力建議的是第二點(diǎn)!就像金石頭一樣,我覺得是所有人都會(huì)受益的改變。豪一樣可以滿金裝,但平民也能有兩三件,皆大歡喜!元神為什么不行?何況其中的諸多限制對(duì)于平民來講可能比那一半的萬能元神更難達(dá)到呢?總之,要多給玩家選擇的方向,和更改隊(duì)伍的機(jī)會(huì)!而不是一錘子買賣摟錢關(guān)門的節(jié)奏,相信游戲也并不是這么想的。