每一個卡牌在我們的這個游戲中都是有很多的屬性的,不同的屬性的效果以及作用也都是不一樣的,所以講大家在培養的時候可以根據不同的玩法來進行分配,這樣的話,最后的效率會好很多。那競技場這個玩法相信大家也都是知道的,在這個上面對于我們大家來講最為重要的就是速度了。
對于品劍來講,速度是最重要的屬性,那么洗速度,最好分段進行,比如+4的時候,+5、+6的時候都可以進行,不需要非等人物滿修練再一起。
具體操作就是將你人物的功力點刷為零,也就是不管隨機出什么屬性都同意,直到功力點為零,當為零以后再繼續培養則會出現一個增加的屬性和一個減少的屬性,那么我們只要見到+速度的-其它不重要的屬性時再確認就可以了,這樣做更加節省培養丹,而且目標明確好操作。
給大家說一個分界的標準吧,以鎖妖塔10-11的怪為例,如果你的伙伴速度可以達到3800+則可以快過對面的敵人,能達到這個指標的一般只有風系,比如凌波、紅葵;另一個指標是圖9章的大部分怪,如果你的速度可以達到2600+則可以快過對面大部分的敵人,能做到這一點的伙伴很多,比如歷巖、枯木和憶如等,這也是我們后面推圖的一個重要保障。
當然,決定你上陣人物最終速度的還有仙盟的速龍等級,另外就是伙伴本身的級別也很重要,因為速度屬性除了仙緣是沒有其它裝備提升的,所以級別提升的是硬指標。而仙盟的速龍則各有差異不好協同。
新區的培養丹不會太富裕,所以洗速度是個相對慢長的過程,在這一過程中以品劍來講最重要的是風系和雷系!為什么這么說呢?經常品劍的朋友都知道,火系菜刀雖然生猛但較多是夾在風和雷系中間出手的,上不接天下不接地(個別極品速度歷巖除外)的火系我們可以最后修正。風系要最快除了先手主動技能砸人就是為后面早出緣護做準備,品劍就是爭分奪秒,如果你有一個比對手都快的風系打起來會省不少力氣,這也就是為什么很多隊伍通了塔寧可下了姜承也暫不傳功凌波的愿因之一。
那雷系為什么也要速度呢?我在這以品劍一姐結蘿為例(靈兒那些是神暫不討論了),她是第三回合出手,而品劍一般打到第三回合在有詛咒控制的情況下,主動技能和連攜技的共同施壓后,對方后排的血量也有可能近半,這時候帶暴擊的電掣砸過去至少2w左右的殺傷(如果沒有+7徐長卿和+6黃埔卓那即無減傷又無化解的后排被法暴機率是極高的),直接清掉2個甚至3個人頭都是常有的,所以不管敵我雙方之前打的多生猛,如果第三回合前都不通突破對方手的T,那第三回合第一個出手電掣的人將占到很大便宜。
這就是我建議大家優選培養風系和第三回合雷系的原因,又因為雷系幾乎都沒有速度仙緣,所以拼速度只能靠本身的級別和仙盟的速龍,所以我往往會著重多給雷系升點級,而火系收益的級別優勢并非決定性,何況火系菜刀還有傷害溢出的危險。