仙劍奇?zhèn)b傳手游品鑒會(huì)最佳陣容推薦,品鑒會(huì)是游戲中游歷模式的主要玩法之一,也是大家都比較屬性的地方,但是對(duì)于新玩家們來(lái)講,還是比較陌生的,一起來(lái)看看吧。
這個(gè)陣容非常一般,品劍打的很吃力,因?yàn)槲业膬蓚€(gè)T都因?yàn)闆](méi)有仙緣的原因,沒(méi)對(duì)面的T能頂,很多時(shí)候就輸在這點(diǎn)兒差距上,出不了援護(hù)技能。而且我的英雄等級(jí)很落后,晚進(jìn)服兩天的天然差距。所以能沖進(jìn)前50,我已經(jīng)很滿足了。
我覺(jué)得 品劍 首先要知道你陣容的優(yōu)劣勢(shì),像我這個(gè)陣容,第三四回合輸出很低,只有紅葵的一個(gè)補(bǔ)刀,然后風(fēng)神。第五回合要是厲巖跪了,可以說(shuō)也是毫無(wú)輸出了。
這個(gè)游戲目前的主流玩法,都是升藍(lán)色的副二技能,爭(zhēng)取兩回合秒掉對(duì)方一個(gè)。雙風(fēng)系或者三風(fēng)系陣容很常見(jiàn)。但這種陣容后期也一般,對(duì)方陣容夠厚的話,你就算風(fēng)神先下來(lái),也有可能被翻盤,別問(wèn)為什么,差距不大的情況下,你風(fēng)神下來(lái)先秒了對(duì)方一個(gè),對(duì)方接下來(lái)也容易反秒你一個(gè)。
但是從思路上來(lái)說(shuō),平民都能有,所以雙風(fēng)陣容,性價(jià)比很高。在選擇秒哪個(gè)系的技能上,我推薦升雷系技能,秒對(duì)方的風(fēng)系,搶到第三輪的紅葵罡風(fēng)驚天后接風(fēng)神,很實(shí)際。
選擇 風(fēng)系技能 秒土 或者武系技能秒武系 都存在兩個(gè)問(wèn)題,一是單T流,未必有這個(gè)系讓你集火,二是除非你陣容整體在速度上壓過(guò)對(duì)方,否則你很難在秒掉對(duì)方前排后,還保有足夠的戰(zhàn)斗力。
同理,對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),不選擇雙火系技能秒雷或者雙土系技能秒水也是同樣的道理,你整體速度壓不過(guò)對(duì)方。此外,秒雷系的意義體現(xiàn)在四回合,前三輪對(duì)方的傷害基本都打足了。而最常見(jiàn)的奶媽,李憶如,兩個(gè)五級(jí)技能還得出爆才能秒掉。
至于為什么不秒火就更簡(jiǎn)單了。火系的伙伴,用的好的人很少,而且水系技能是真難打到,不知道是不是我自己的情況。
對(duì)于平民來(lái)說(shuō),要想壓倒性的勝利是不可能的,選擇雙雷系技能秒風(fēng)系在于,對(duì)面單風(fēng)系的話,只好出個(gè)法爆就能秒掉,意味著你總能在第二第三回合搶到兩次先手。對(duì)于雙風(fēng)系的來(lái)說(shuō),你運(yùn)氣好秒掉了對(duì)方速度比你快的風(fēng)系,你就很有機(jī)會(huì)搶到第三輪先補(bǔ)刀限制對(duì)方輸出的機(jī)會(huì)。
事實(shí)上,我打入前五十這局,前面反復(fù)打了別人N次,都是完敗。老不出法爆,最后勝利全靠小虎一絲血放出了關(guān)鍵性的援護(hù)技。
說(shuō)到反復(fù)打某一個(gè)人 其實(shí)就是說(shuō)你要看戰(zhàn)斗過(guò)程或戰(zhàn)報(bào),知道自己輸在什么地方,有什么地方可能存在反敗為勝的契機(jī)。我一路打上來(lái),都是選好了要打誰(shuí),先打一把,要是輸了,就調(diào)換技能調(diào)換陣容,調(diào)換援護(hù)技位置和順序等。
這個(gè)過(guò)程說(shuō)起來(lái)很繁瑣,只能自己摸索比較好,多注意自己和對(duì)方的出手順序,對(duì)方的援護(hù)技等,卡住關(guān)鍵點(diǎn)就行。
有兩點(diǎn)兒小技巧,布陣時(shí)可供參考。一是左邊的人會(huì)先承受傷害,右邊其次。二是普通攻擊總是先攻擊自己對(duì)位的人,這對(duì)使用厲巖很重要。