仙劍奇俠傳手游戰斗機制及技巧詳細分析,不知道大家有沒有發現,我們在游戲中與敵人對戰時。我們的伙伴出手處了順序之外,還是有一些小規律的。往往這些就是決定我們勝負的關鍵。
一個戰斗結果在挑戰的一瞬間就成定局的游戲,但其中的隨機因素卻不少,因此RP是一個很重要的問題。
簡單分析下戰斗過程和其中夾雜的各種因素:第一回合的單法或者普攻集火某個目標。
第二回合的非指向技能或者普攻或者風系隨機技能補刀、水系單體回復。第三回合大部分爆發性輸出集體釋放的一回合,包括回復技能。
第四回合少部分延遲型技能釋放的一回合,水系群體回復。第五回合的群法(內測有,公測暫時沒見到)和普攻。六到八回合重復二到四回合的過程。
最后是殘余血量比拼:第1-3回合最為關鍵,能否集火、補刀成功,關系到的不僅僅是減少對方的輸出單位。
第1、2回合減少對方單位,還可以增加我方連攜技的有效傷害(連攜技的總傷害與我方當回合開始時的存活人數成正比,分攤于對方的每個存活單位上),對于PVP而言,還可以拖延對方的連攜技能釋放,減少對方連攜技能的傷害,甚至將對方的關鍵性援護技能消失。