仙劍奇俠傳手游玩家對連攜技能及其它玩法的建議。我們經常講的大招就是游戲中的連攜技能了,這個是一個比較特殊的技能,是根據我們陣容中的上陣伙伴的屬性來決定的,也可以說是我們可以控制的。但是不同的連攜技能之間是存在一些比較特殊的關系的,這一點是我們面對敵方陣容時要特別注意的地方。
就這個玩法,游戲中有很多玩家都談論了一些自己的看法或者是建議,今天江南就總結收集了一點,拿出來供大家參考一下,如果說有值得大家學習的地方,就借鑒借鑒。
酒神及其他各神的連攜技問題:這些組合技能還是沒有屬性相克的休現,各神之間僅僅只是傷害高和低的區別(至少我的感覺是這樣),比如雷神打風系人物時沒有加成,打火系人物時沒有減低,打靈力高的人物還是沒有減低,完全沒有所謂的屬性相克,所以建議這些是有必須加入的。
所以,最后的建議是讓整體的屬性相克體現更完美一些,讓靈力可以抵消相應的技能傷害。這些建議已經提交給收集貼中,所以,也想看看其他人對于這些建議的看法,如果不同意請說明你的意見,而且這只是個人看法。