仙劍奇?zhèn)b傳手游品劍會(huì)風(fēng)系陣容優(yōu)劣分析。最近發(fā)現(xiàn)大家對(duì)于品劍會(huì)中如何選擇陣容這個(gè)話(huà)題討論的很是激烈,看的小編心里癢癢,所以今天也為大家說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的看法,以求達(dá)到相互交流學(xué)習(xí)的目的。大家知道這個(gè)挑戰(zhàn)不是那么容易的,而且能夠影響我們戰(zhàn)斗力勝負(fù)的因素有很多,所以大家在搭配陣容時(shí)會(huì)感覺(jué)比較難,這些都是正常的,不要擔(dān)心。
最近游戲中關(guān)于藍(lán)色副技能和四風(fēng)甚至五風(fēng)的報(bào)復(fù)社會(huì)陣容的行為,我也深有同感。我用的紫英逍遙紅藍(lán)葵結(jié)蘿,四風(fēng)陣容一旦碰上就只能拼臉,對(duì)面出兩個(gè)法爆,我這邊至少倒一個(gè)后排,然后就是連攜技?jí)褐疲耆珱](méi)有勝算。所以我也覺(jué)得目前的平衡性是稍有不足的。
導(dǎo)致品劍這種不平衡的局面,主要原因有兩方面:一是副技能方面,目前的副技能,傷害技能的成長(zhǎng)遠(yuǎn)大于屬性技能,因此導(dǎo)致傷害技用途遠(yuǎn)大于屬性技能,這不僅導(dǎo)致傷害副技能在品劍中的過(guò)度主導(dǎo)地位,同時(shí)也降低了游戲的多樣性,比如目前除了主T基本不會(huì)有其他位置帶屬性副技能。
二是在屬性相克方面存在缺陷,按照我玩游戲的經(jīng)驗(yàn),屬性相克應(yīng)該形成一個(gè)完整的相克鏈,但目前風(fēng)系在品劍中由于天生速度的優(yōu)勢(shì)和傷害副技能的優(yōu)勢(shì)完全壓制了其他系,就連雷克風(fēng)的雷系也不行,按照目前的設(shè)置,雷系僅僅是在傷害對(duì)風(fēng)系有加成,但風(fēng)系天生的快速優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致雷系直接被秒,無(wú)法對(duì)風(fēng)系形成克制。
所以我覺(jué)得如果相克也包括承受傷害減少,就可以解決這些問(wèn)題,比如四風(fēng)的陣容可以用三雷或者四雷去克制,四雷又可以用四火去克制,反正沒(méi)有最強(qiáng)的屬性,相克是循環(huán)的,這樣陣容也可以多變起來(lái),否則我感覺(jué)我援護(hù)的幾個(gè)伙伴估計(jì)一輩子都是援護(hù)。
當(dāng)然,平衡性的調(diào)整不可能只是幾個(gè)數(shù)據(jù)這么簡(jiǎn)單,還需要大量測(cè)試。