仙劍奇俠傳手游傷害屬性計算公式詳解,不同的伙伴之間,他們的屬性數值以及技能傷害多少都是不同的,那么大家知道這些數值都是怎么計算出來的嗎。雖然好奇能夠害死貓,但是我還是決定去看一看。說到這小編就莫名的有點感傷了,什么數學之類的最頭痛了。
首先為大家普及一個小知識:屬性 =【(基礎屬性+成長系數*等級*成長值)*(1+仙緣加成系數)+培養值+結界加成+稱號加成+裝備加成】*(1+副技能加成系數)。這個公式大概說明了各個參數對屬性的影響,我大概說明下。
1、(基礎屬性+成長系數*等級*成長值)這個就是我們最基礎的不同等級的基本屬性了,由于涉及到一個成長系數問題,所以不好具體說明,我估計紫卡、藍卡、金卡的系數不一樣,所以同樣的成長值,他們的基礎屬性還是稍有不同。
2、(基礎屬性+成長系數*等級*成長值)*(1+仙緣加成系數)這說明,仙緣加成,只是人物基本屬性加成,你下掉裝備后還有培養值+結界加成+稱號加成,所以并不是以下掉裝備的那個時候的屬性為依準來算的,所以說其實人物的仙緣加成并沒有大家想象中那么大,雖然的確是人物等級越高加成越高,但是以一般金卡20%加成來說,就攻擊為例,對一個100級的人物而言,可能不到200點屬性加成。
3、【(基礎屬性+成長系數*等級*成長值)*(1+仙緣加成系數)+培養值+結界加成+稱號加成+裝備加成】這后面幾項就沒什么好說的了,簡單相加即可。
4、屬性=【(基礎屬性+成長系數*等級*成長值)*(1+仙緣加成系數)+培養值+結界加成+稱號加成+裝備加成】*(1+副技能加成系數)最后的結論就是,副手技能的屬性加成才是最多的,雖然目前屬性技能并不能優于傷害技能,但是他的優點可能在大大后期還是可以體驗出來的。
5、最后就是戰斗時的BUF加成,這個就是BUFF*屬性,簡單相乘即可,我不多做解說了。
對于風、土、雷、武系卡牌來說。連攜技總傷害 = 靈力總和對敵人單個傷害 = 總和/陣上敵人個數。對于酒神來說連攜技總傷害 = 靈力總和*125% 對敵人單個傷害 = 總和/陣上敵人個數。
屬性相克造成200%傷害。由于屬性相克造成200%傷害,所以有些特定關卡,大家其實可以考慮換卡湊屬性,來造成最大的屬性傷害。好了就是以上這么多了,大家也可以按照這種方式去自己研究一下,特別是對自己比較喜歡的伙伴,往往能夠發現新的東西哦。