仙劍奇?zhèn)b傳手游普通攻擊人物技能傷害計算,最近花了一點時間把戰(zhàn)斗中普攻和技能攻擊的規(guī)則研究了一下,希望能給大家在選擇人物天生技能的升級的時候有些幫助。
首先,兩個基本公式。人物修煉所帶來的對位傷害、低于一定血量傷害加成,人物減傷等等此階段暫不考慮。普攻傷害=max{攻擊方當前攻擊力-防御方當前防御力,攻擊方當前攻擊力*0.05},一般情況下就是簡單的攻擊減去防御;特殊情況當攻擊比較低的時候,這個傷害取的是攻擊力除以20的值,即攻擊力*0.05。
例:攻擊力2000不變。若防御力500,則傷害為1500;若防御力1900,傷害100;當防御力大于1900,都取第二種情況,即傷害均為100。技能傷害=max{[攻擊方當前(攻擊力+靈力)-防御方當前防御力]*技能威力系數(shù)+技能額外傷害,攻擊方當前靈力*0.05},一般情況下就是(攻+靈-防)*威力系數(shù)+額外傷害,特殊情況攻擊和靈力很低的時候,取的是靈力除以20的值,即靈力*0.05。
有些技能附加效果不是額外傷害則此部分為0。例:攻擊力1000,靈力1000,威力系數(shù)0.5,額外傷害100。若防御力500,傷害為750;若防御力2000,傷害為100;若防御力2100,傷害為50;當防御力大于2100,都取第二種情況,即傷害均為50。
下面為常用金卡人物技能威力系數(shù)(準確值,非近似值)
小編除了姜承沒有14品卡,13品也有不少如紫英之類的沒有,所以還有很多技能等待測試。在分析以前說一句重點,技能威力系數(shù)不會隨著技能的升級而提升。所以技能書比較缺的玩家除了厲巖的技能之外,其他上陣人物不值得升天生技能。
風系:弒天斬,第二回合隨機二體,威力系數(shù)0.57,附加減攻效果,此類技能比較穩(wěn)定,威力不如冽風斬。
冽風斬,第二回合打前排,威力系數(shù)0.67,附加減防效果,威力比弒天斬大,還能減防。但是考慮到不同陣形,若是打到前排只有一個人的話會非常蛋疼,凌波仙緣又十分難配,絮兒也是星璇隊土豪用用的,對于多數(shù)玩家來說這個技能不太用得到。
罡風驚天,第三回合打血量最低者,威力系數(shù)為1,相信大部分玩家都會上紅葵,配合修煉(低于20%血量的目標傷害增加)第三回合補刀神器。
雷系:狂雷,第三回合隨機單體,威力系數(shù)為1。這個技能實在設計的太差了,還附帶減自己攻的效果,一開始我還以為起碼威力系數(shù)能高一點,結果發(fā)現(xiàn)只有1,跟罡風驚天比起來,威力一樣,目標不定,還減自身攻,實在太沒用了。更不用說暮菖蘭和天鬼皇倆人物本身就不咋的。
電掣,第三回合隨機三體,威力系數(shù)0.4,威力稍低,但是穩(wěn)定打三人,而且第三回合就發(fā),熱門的結蘿和藍葵都是此技能。
幻雷陣,第四回合打后排,威力系數(shù)0.67。一開始看到有人說七七比結蘿厲害的多,小編也是不太相信,后來親自測試發(fā)現(xiàn)威力確實大的多,就是第四回合發(fā)確實有點晚,而且后排人數(shù)不定,萬一只有一個也是虧大了。不過配合七七+6的修煉(技能+30%)此技能威力系數(shù)穩(wěn)定在0.87,比起結蘿+6(血量高于50%者技能+40%)威力也才0.56確實要大的多。
火系:在此要說明一下真炎斬和怒焰灼心的問題,這里的威力系數(shù)指的是第二回合燃燒的那一下傷害。第三,第四回合,就是簡單的普通攻擊(威力要加上技能所提升的數(shù)值)。厲巖也是很受歡迎的卡,尤其是在共建凈天之后攻擊更高,修煉高了還能吸血,可以作為副T。
炎神魂,第三回合攻擊全體,威力系數(shù)0.24,這個技能確實很雞肋,威力又低,附加傷害才100+。如果打人的話簡直就是給對方增加援護值,不知道研習高了附加傷害會不會高一些。
還有一個夙瑤和瑕同用的技能沒有測試,因為小編兩個人物都沒有,有興趣的朋友可以去試試。
水系:水系的技能計算的時候不計防御的,因為都是給自己人加血。
圣息愈創(chuàng),憶如專屬技能,威力系數(shù)1,第二回合奶血量最低者,一般情況逍遙做單T的必帶憶如,又有緣又奶的多而且第二回合就發(fā)動。其余的話上陣意義不大,雙T的更不用說了一般不需要奶不然輸出偏低,拿來援護也是不錯的。
五氣連波,第三回合奶前排,威力0.67,感覺意義不大。總的來說這個游戲奶的意義就是偏低,就算是14品的夕瑤感覺也是援護配緣的命。
邪靈歸心,第四回合奶全體,威力0.4,更不用說了,等到第四回合人都快死光了,相信首**魔獸的人也肯定換區(qū)重玩了。
土系:小編土系人物少之又少,兩個號加起來只有枯木跟小虎,只能簡要介紹一下。
承天載物,第二回合攻擊最近的單體,威力系數(shù)1,自身加防,威力尚可。
天塌地陷,第二回合攻擊全體,威力系數(shù)0.25,自身加防。威力偏低不說,還給對面加援護值,不過反正枯木和清微也都是援護命。
武系:御劍術,第二回合攻擊最近的單體,威力系數(shù)1,自身加少量血。威力尚可,總的來說,T的技能威力并不是很重要,反而附加狀態(tài)更重要一些。
七訣劍氣,同天塌地陷,沒有加防效果,補少量血,總的來說沒什么用。
貫日斬,感覺就是第三回合的御劍術,威力一樣。云天河,邪劍仙都是援護命。
技能具體威力就簡要介紹到這里。
最后再說一點,關于修煉增加的傷害,是乘積關系,不是加和關系。
就拿結蘿為例,+3 對位+0-18%,+6,對50%血量以上者+40%。
一個本來10000威力打一個滿血對位目標,造成的最低傷害是10000*(1+40%)=14000,最高傷害是10000*(1+40%)*(1+18%)=16520而不是10000*(1+40%+18%)=15800