仙劍奇俠傳手游厲巖主動技能和怒放的關系,對于這個問題想必大家一直都有所討論和研究,這兩個技能之間,到底是可以疊加還是有沖突呢,下面我們抱著這個疑問就做一下詳細的分析。
首先說下我的實驗方法,卡牌我選擇的是炎侍帝。。沒辦法,大號沒厲巖。。這貨和厲巖的技能是一樣的。然后我們稍稍分析下,首先大家說的主動技能和怒放釋放以后只有一個BUFF的現象,這個的確是存在的,這點沒什么可爭論的,但是傷害方面有什么區別呢?我們可以用三種情況來分析。
首先是我炎侍帝的卡牌屬性如下。可見炎侍帝面板攻擊3717,技能普攻加成2711。我們先做直接分析,炎侍帝釋放主動技能后的攻擊應該是3717+2711=6428,修煉+3的特效是血量大于75%時,傷害增加0-14%,也就是說在無怒放的情況下,按怪的防御為0來計算,理論在釋放主動技能后的傷害波動應該是6428*114%=7328,也就是6428到7328之間。
我的截圖都是節選的第3、4回合的傷害,這里可以看到,如果只釋放主動技能,炎侍帝打小怪的傷害在5900-6540之間波動。和我們上面分析的假設怪防御為0時的傷害波動6428到7328相比,傷害上下限差別在428到787之間,可見防御值應該是個先決條件,傷害上限應該=(6428-防御)*114%,當然這個是推測,而且和今天的分析關系不大,以后在仔細考慮這吧。
然后我們來看看第二種情況,把怒放給一張+5的風系神牛帶上,第二回合先觸發怒放,然后在釋放主動技能,我們來看看現在炎侍帝的傷害。
這里可以看出,先釋放怒放,在釋放主動技能,炎侍帝的傷害在7260-7490之間波動,這個傷害遠大于第一種沒有怒放的情況,那么,會不會是怒放頂掉了主動技能的傷害呢?我們可以分析下,如果怒放頂掉了主動技能,那么炎侍帝的傷害就是面板的3717,怒放增加30%,傷害浮動0-14%,一目了然,這樣是不可能達到7260-7490這個范圍的,那么我覺得這里可以肯定,兩者之間傷害必然疊加,與第一種情況的6000-6450傷害范圍波動相比,傷害增加幅度約1100左右,我個人認為,由于我截圖的數量較小,不能絕對的測試出具體范圍,但是就這個1100左右的傷害增幅,我們可以把炎侍帝面板攻擊的3717*30%=1115,基本吻合,也就是說我認為先釋放怒放,在釋放主動技能,傷害計算方法=(面板攻擊*130%+技能攻擊-怪防御)*(1至114%)波動。
我們來分析第三種情況,把怒放給+5的神將軍帶,第三回合怒放,這樣技能順序就是炎侍帝第二回合放主動技能,第三回合怒放,然后我們看看傷害會怎么變化呢?
這里要分析一下過程,地脈三輪怪,第一輪戰斗怪死的太快了我不好截,其他兩輪,我每輪都選了2張圖,大家可以看到我選擇的是第三回合和第四回合,炎侍帝速度高于神將軍,所以第三回合出手的時候,是炎侍帝在主動技能加成下的傷害,然后第三回合末神將軍最后一個出手釋放怒放,第四回合的傷害是炎侍帝在主動技能加成后,又被加成了一次怒放,大家看看傷害吧。
暴擊就是傷害翻倍,我們可以明顯看出,第一輪第四回合炎侍帝的傷害分別是14869暴擊,也就是7440普攻。第二輪第三回合炎侍帝在主動技能下普攻6389,第四回合在受到怒放后普攻7300(暴擊14590),第三輪炎侍帝在第三回合主動技能下普攻5730,第四回合享受怒放后攻擊7563。
可見炎侍帝第三回合在主動技能下的傷害分別是5730、6389,與我們情況1分析的5900-6540相差不大,考慮到我只用了3次戰斗的數據,我們可以認為這是合理范圍,而第四回合先主動技能,后怒放,傷害分別是7440、7300、7563,這與我們第二種情況先怒放、在主動技能的傷害范圍7260-7490相差不大,我們也可以接受。
至此我在這里作出判斷,炎侍帝無論是先主動技能后怒放,還是先怒放后主動技能,對傷害都無影響。
當然大家關心的是厲巖不是炎侍帝。但是我想游戲不會無聊的做出兩套傷害系統,所以我認為他們應該是一樣的。