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          仙劍奇俠傳手游額外屬性是什么講解攻略

          2015-02-10 10:00:37來源:游戲狗整理編輯:夢回江南

          仙劍奇俠傳手游額外屬性是什么講解攻略,相信現在還是部分的玩家都這個不是很了解,這個也是正常的,比較的隱蔽,而且如果不是很細心的話,也是很難注意到的。

          這里額外屬性分為幾種:額外傷害,額外治療,攻擊提升,防御提升,仙防提升,減攻,減防,灼燒,回血。

          先講簡單的幾種:

          1:攻擊提升:厲巖,姜承,千葉,13品和14品技能提升的數值是一樣的。至于傷害不一樣,那14品的屬性要高出許多,還有修煉。技能組成,都是第二/六回合燃燒,三四/七八兩回合攻擊提升。這個技能可以說只要有這個人物就必升,不升的話這個人物就相當于沒有主技能、拖后腿的角色了。

          2:防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻擊。

          3:仙防提升:雪見,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一開始以為此技比防增的要強,結果測試出來。。。跟增加防御數值上一樣的效果,但是只針對技能,當然,222,425,671在數值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。

          4:減攻,減防:字面意思,凌波的修煉+4和援護可以疊加,防-60%鎖妖塔神器。有人問能不能用絮兒換,回答顯然是否定的,雖然技能減防效果一樣,但是絮兒沒有30%的額外值。

          5:灼燒:技能發動之后2回合,每回合結束時減血,總體來說比較垃圾,而且凈衣一下就沒了。

          6:回血:武系技能附帶,說實話這點血實在不夠看的。

          比較復雜的一種:

          7:額外傷害,額外治療:最后講這個,這個其實是需要一定的分析的?;乜垂?,(攻方當前攻擊+靈力-守方當前防御)*技能威力系數+技能額外傷害(治療)這個額外是在系數之外加上去的,也就是說,轉化為靈力(也可視為攻擊)提升時,要除以那個技能的系數來對比。

          雷系的例子比較容易舉:(6級)狂雷,+3573,實際就是+3573點靈力,因為系數是1。當然其降低30%攻擊的副作用,看不下去。電掣,+890,實際+890/0.4=2225點靈力。

          幻雷陣,+1499,實際+1499/0.67=2237左右靈力。綜合起來三個技能提升起來看似差別巨大其實是差不多的。轉化為靈力的時候不要考慮目標數量!考慮傷害才考慮目標數量!

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