仙俠道手游攻擊與內力提升傷害對比攻略,攻擊和內力兩個誰重要,我只能說兩個都重要,缺少一個都不行,二者密不可分,之間的比較是那么千絲萬縷,基本差不多,下面是詳細的介紹,看看吧。
攻擊屬性和實際產生的傷害,到底是什么關系,又是一個什么比例?
先大概看一個屬性圖,和一個傷害。
這是我日常的狀態:
劍道八,用毀滅之星第一擊打出的傷害,沒有扣除護甲,也沒有任何buff和debuff,第二次測試,我下掉了我的奇物
這個時候,我的實際屬性變成了如下:
因為內力對攻擊也是有小幅度加成的,所以其實我減少的攻擊不是150,而是150+318(內力)*0.2(內力對攻擊加成)
對同一個怪物同狀態下打出了如下的傷害。
比較全屬性時,低了500點傷害,第三次測試,我下掉了450攻擊的裝備,戒指和靴子。
屬性變成:
最終產生的傷害為:
我們做一個簡單的加減法
數據一傷害減去數據三傷害,剛好450點
所以我們可以得出第一個結論
攻擊在實際傷害中,系數為1,沒有任何修正
而加入數據二進行對比,發現在扣除了318點內力和214點攻擊后,我的實際傷害降低了500點。
這個算式稍微復雜點。
500點中,有214點缺失是分別由 150點原始攻擊 和 318點內力加成的64點攻擊 組合產生。
那318點內力實際產生的傷害應該是286點。
做個除法后,我們可以得出,內力在實際傷害中的系數為0.9。
但由于它還有0.2的攻擊加成,實際上是0.9+0.2=1.1
而我們對比測試二和測試一的屬性,還會發現,我少了32點防御。
也就是說,內力還有0.1的防御加成。
也許,以下公式就是真理了。
實際傷害=(技能傷害+攻擊+內力*1.1)*buff修正-防御*buff修正
所以我們可以簡單斷定,當你希望最大限度提升自己的傷害時,第一優先加的屬性是內力,攻擊在其次。