有殺氣童話關(guān)于完善公會戰(zhàn)的重要幾點(diǎn)建議,公會戰(zhàn)的放出確實(shí)吸引了不少玩家,原因在于玩家們終于可以一起互動(dòng)作戰(zhàn)了,這也是這款游戲擺脫比較單機(jī)化的一個(gè)重大的突破。當(dāng)然一款游戲的創(chuàng)新不可能一開始就十全十美,肯定是慢慢完善的,經(jīng)過兩天的公會戰(zhàn)體驗(yàn),本人談?wù)勔恍┛捶ê秃笃诎l(fā)展的建議。
第一:駐守時(shí)間過于漫長,可以縮短!現(xiàn)在公會戰(zhàn)9:00到9:30是駐守時(shí)間,而這段時(shí)間只是玩家駐守,要等到9:30以后才能作戰(zhàn),本人覺得這個(gè)時(shí)間是沒必要那么長,因?yàn)槟呐抡娴氖欠峙鋺?zhàn)術(shù),也不需要那么久時(shí)間,15分鐘內(nèi)即可。既然這游戲要追求節(jié)約時(shí)間,我們就要把是把時(shí)間最精化。
第二:無論輸贏的公會在擊殺排行前三名的玩家應(yīng)該設(shè)置適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)!其實(shí)對于這點(diǎn),我是非常支持的,有獎(jiǎng)勵(lì)政策這樣大家才會有動(dòng)力去拼殺和占領(lǐng),既然退出駐守要消耗鉆石,那么只有設(shè)置更多的獎(jiǎng)勵(lì)政策,玩家們才會努力的作戰(zhàn)!
第三:觀戰(zhàn)成員設(shè)置適當(dāng)觀戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),同幫會和不同幫會的成員都可以來觀戰(zhàn),觀戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)可以獲得材料獎(jiǎng)勵(lì)(徽章體力精力等),這也是給沒有參加比賽的公會一些福利。
第四:會長可以設(shè)置駐守點(diǎn)最低戰(zhàn)力要求或者會長有權(quán)利踢出或邀請玩家隊(duì)伍,避免小號惡意占點(diǎn)。
第五:設(shè)置沒有參賽的幫會可以競猜比賽結(jié)果,競猜獎(jiǎng)勵(lì)是獲得少量徽章(建議100以內(nèi)),這也是給沒有參加公會戰(zhàn)玩家的福利。
第六:設(shè)置語音戰(zhàn)報(bào)情況,比如哪個(gè)地方被對方攻占了,有語音提醒功能。
第七:豐富公會戰(zhàn)玩法,預(yù)賽和決賽項(xiàng)目不一樣,預(yù)賽可保留原有玩法,當(dāng)然還需要完善;決賽建議可以組團(tuán)一起戰(zhàn)斗,也就是5個(gè)玩家一起進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)場和另外五個(gè)玩家一起戰(zhàn)斗,可以采用記憶之論類似的攻守方法,不過開發(fā)這個(gè)估計(jì)要大制作了!真的非常期待能開發(fā)出!
第八:定期開展跨服戰(zhàn)和本區(qū)公會戰(zhàn)不沖突,一周開展一次,時(shí)間有待投票商榷,跨服戰(zhàn)以隨機(jī)的形式分配對手,目前建議是相近幾個(gè)區(qū)進(jìn)行比賽(滿級了可考慮全服隨機(jī)比賽),跨服戰(zhàn)不按公會積分報(bào)名,以玩家個(gè)人的形式以戰(zhàn)力排名報(bào)名,人數(shù)待確定,組成一個(gè)臨時(shí)跨服戰(zhàn)公會,戰(zhàn)力榜第一的玩家可以設(shè)置臨時(shí)工會名字和公會宣言,設(shè)置全服排行榜,參賽獎(jiǎng)勵(lì)要比本區(qū)公會戰(zhàn)更多。
第九:建議增加稱謂獎(jiǎng)勵(lì),獲得幫派勝利的玩家可以獲得稱謂,當(dāng)然這里也希望策劃能把稱謂系統(tǒng)加入這個(gè)游戲的其他項(xiàng)目。這里建議主界面優(yōu)化,把充值,商店,抽獎(jiǎng),膜拜移到右邊,統(tǒng)一類別一個(gè)功能鍵,點(diǎn)開就可以看到其他功能。把左邊的圖鑒,星座,排行榜也統(tǒng)一類別一個(gè)功能鍵,把左上角的人物頭像修改為點(diǎn)擊頭像可以伸縮界面,稱謂可以放人物頭頂,建議稱謂有閃光功能。
第十:增加公會戰(zhàn)參賽幫會數(shù)量,排名前八的公會可以參加預(yù)賽,建議8:30開始進(jìn)駐,決賽時(shí)候四個(gè)幫會進(jìn)行,最后兩個(gè)公會決賽,所以這就回歸到第一點(diǎn),縮短時(shí)間。