有殺氣童話新版本初體驗 大家一起來戰,報告公主,小紅帽的軍隊已經出現在我方陣營前兩公里處了,匹諾曹將軍正在奮力抵抗,但恐怕難以抵擋敵人的腳步。沒用的東西,白雪公主一腳踢開腳邊的男傭,走到情報官面前,一把揪住他的領子,邪魅地笑著說道,告訴那個木頭人,頂不住,我就把他的村子一把火燒了。什么,你說這,跟你看過的童話不一樣。不好意思,忘了告訴大家,這是最新的有殺氣童話公會戰資料片,純腦補文字版CG。
有策略的公會戰
看土豪秀英雄,看AI走位賣蠢,看英雄反殺卻對著空氣甩技能,這早已成為了大部分手游的PVP日常內容。在如今PVP功能就是為了讓土豪露臉,刺激他們消費的情況下,讓玩家之間的戰斗以及更深層次的公會戰,變得越來越無聊。就拿筆者來說,上一次酷爽的PVP戰斗,還要追溯到魔獸世界的戰歌峽谷戰場,幾十個人在YY里,聽著會長統一調度,拿著各種怪異的武器,對著聯盟一頓亂擼,說不出的舒爽。
不過,這次有殺氣的公會戰,算是做的比較良心的。雖然前奏依舊是看著各方土豪在排行榜上纏斗,但引入了前4名才有資格進入公會戰的規矩,讓各大公會比別的游戲要更加重視PVP了,每個人都要盡自己最大的努力搶奪礦石累計公會活躍度,好在周六的戰斗上一展拳腳。
而公會戰則是這次游戲更新的最大亮點,最重要的是加入了策略玩法,公會爭霸總共會有4個小時,其中1小時為成員防守駐派時間,剩余3小時都為自由戰斗時間。那么防守的時候就會有重點區域,以及自由攻擊的時候,是采取全面戰爭,還是分批次戰斗都將是會長考慮的首要問題,我想兵法三十六計將會重現江湖,而且由于榮譽感和獎勵的雙重刺激,將會使得大家變得更加的團結,真正展現出公會的作用。
加入塔防新元素
游戲除了團隊玩法的增加,對于個人而言,全新的記憶之輪將是我們最大的挑戰,游戲難度分為30級、50級、70級,并且每天只能挑戰3次,還是需要我們搞好裝備選好陣型才去嘗試的。就玩法而言,跟傳統塔防相比,游戲會顯得更加有靈活性,除了三個固定的炮塔,主要的輸出全部集中在我們的英雄身上,滿場跑的鏡頭隨處可見。當然,除了小怪外,游戲還會有BOSS出現,比起一般塔防還是會難很多,但也有一個好消息告訴大家,那就是英雄死亡可以無限復活,也許不久就會看到躺尸隊的出現。
總結:
主打公會戰的新版本,確實給人眼前一亮的感覺,不僅大大加強了PVP的意義,也讓公會成員平時有了更多的活力,而不是一灘死水;除此之外,游戲最新加入的塔防元素玩法,以其獨特的自由度與舒爽感,也是非常值得大家前來體驗的。這一次,我們的公主不只會打架,還會群毆呢!