詳解有殺氣童話新式陣容如何去開拓,發這篇文章不是為了說明什么,只是想告訴玩家們,其實游戲都是靠玩家不斷摸索的,而作為游戲摸索的先驅者,路是坎坷崎嶇的,有些時候付出的消耗和收到的回報不能成正比。但是依然還是有這么一批忠實的玩家,在不斷的探索,分享經驗給后來人,同時也能給KFZ糾正漏洞,在此感謝這些玩家的付出。
水貨版主大家應該都不陌生,作為一個玩家版主,他的專研陣容那種態度,我是非常非常欣賞的,由于這款游戲沒有測試服,水貨版主有時候也只能自掏腰包進行陣容的試水或者和一些有實力的朋友一起測試。很多陣容甚至讓很多玩家目瞪口呆,感慨原來游戲還能這么玩!!
作為一個游戲的玩家,我知道探索陣容的困難,需要對游戲每一個角色的熟悉,精心研究其特點,再搭配伙伴,其中的艱辛不言而喻,只有對游戲極其熱愛才能不斷想創新,探求更強的陣容來對抗玩家,來通關副本。我以前就說過:“沒有最強的陣容,只有最強的玩家”!水貨版主很好的給我們證實了這點!當然大家都知道水貨版主不是一個人名幣玩家,他創出的陣容都是消耗比較小又實力強悍的組合。
但是我們又不能否認童話這款游戲的一些不足之處,因為畢竟是開發出來沒多久的游戲,之前我也說過了有些地方的不平衡和數據漏洞不盡如意,也比如有些紫色的卡片的英雄設計的太過強大,玩家們測試出來后,KFZ再做修改,這會打擊到一部分玩家的積極性。當然我們也知道KFZ是在慢慢完善,我們玩家也希望KFZ能考慮到玩家們的感受,修改一些伙伴的數據盡量不要大幅度的修改,加強或削弱,特別是削弱本來的英雄,也許適當加強其他的英雄比削弱本來的英雄效果會好一些,只能這樣慢慢的修改,在變動中尋求盡量的平衡。
這里本人也談談一些看法:
第一:每個組合都有不同的特點,不可能面面俱到,有些組合可能在打夢幻島強,在副本比較弱,有些則相反,其實這都是正常的,玩家們應該放開心態,不要想著自己的組合要天下無敵的心態,前人說過一句話:“一代版本一代神”!游戲在不斷變革,組合的強弱也在不斷的變動。
第二:KFZ應該多接納玩家的意見,也希望玩家們理性對待游戲,不要以噴的方式發帖,而是以一個熱愛游戲的玩家心態提出一些建設性的意見,你想要KFZ尊重你,你也得尊重他們!
第三:漏洞修復應該更加迅速及時,如果時間不待定,希望KFZ能論壇或游戲內發帖告知游戲修改進度和大概的時間,以致歉的形式希望玩家能夠諒解,公開坦明才能讓玩家信任!