淺析有殺氣童話屬性的差異對游戲平衡的影響,黑王子隊伍打覺醒15章第3關(guān)的海神,為了測試,我把黑王子的減傷屬性下調(diào)了百分之3。下調(diào)前,海神一次攻擊,黑王子受到的總傷害在37000左右。下調(diào)后,傷害上升到43000。
假設(shè)海神每分鐘只攻擊10次,打完這個BOSS要4分鐘。那么要增加(43000-37000)X10X4=24萬血,才能抵消3%減傷所帶來的損失。
舉一反三,為什么現(xiàn)在圣光愛主角標配變成了三綠裝+一把金武器。因為這樣,可以用最小的投入,拿到游戲里最高受益的屬性:增傷、減傷。至于失去的那一點生命、防御,在巨大的高級屬性收益面前,完全可以忽略不計。
用最通俗的話來說,游戲目前的生命、防御這些屬性,根本沒卵用!
圣天使的一技能真的是3倍收益嗎?策劃組的數(shù)學到底有多差。在高額的增傷數(shù)值,暴擊、無視防御幾率面前,這個技能的收益呈幾何倍數(shù)增長。
屬性收益帶動英雄技能的失衡,全面導致了游戲資源收益失衡。
剛才看到何大的一個貼子,吐槽圣光愛覺醒、副本、推塔能力很差。
推塔差這個就是在搞笑,各位看看自己區(qū)圣光愛的推塔排名就知道。
覺醒、副本能力差這個是事實,但是請問,這個游戲覺醒、副本你能拿到什么雞毛資源?
現(xiàn)在的PVP資源有多重要為什么你們要裝不懂?
不求削弱誰,只希望策劃組能讓大家充一樣的錢,PVP的時候有來有回,而非一個組合稱雄一切有資源收益的領(lǐng)域。